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书店管理
- 书店管理程序,TC3下调试成功,可以实现书籍增加,删除,查询等功能,数据采用文本保存-Bookstore management procedures, debug TC3 success can be achieved books to add, delete, query capabilities, data using text preservation
myheard
- 我们的一个数据结构的课程设计,计算一元稀疏距阵的计算器,即是一元多项式的相加\\相减\\相乘\\求导\\求X值\\...还有利用彩色文本形式编写的一个界面.非常的好看,使用也方便-the data structure of a curriculum design, calculation of one yuan sparse matrix of calculators, serves yuan polynomials together \\ subtract \\ multiply \\ der
hexLiuhaiou
- 以二进制显示数据,并将显示内容用文本方式保存以便分析-display data in binary and text content used to analyze ways to preserve
xyx
- 这是数据结构的应用 有小游戏的开发和计算 如猴子选大王 纸牌 文本统计等-This is the data structure of a small game development, and if the calculation monkey king playing card version of the election statistics
DataStructure-Graph
- 纯C写的图操作的一些程序,对于初学数据结构的朋友了解图的一些性质有很大帮助.程序很简洁明了,文本选择界面,无图形界面.-write pure C plans to operate some of the procedures, data structure for the novice friends to understand the nature of the map will be of great help. procedures are clear and concise text s
CMatrixClass
- 1.内存管理一律根据实际需要的大小在堆中动态分配内存。 2.边界检查。如果数组下标超越了数组大小界限,会给出警告信息,可以防止非法内存访问以及方便程序的调试。 3.重载了+,-,*,+=,-=,数乘等常见运算符; 4.可以保存数组为二进制数据文件和文本文件两种形式,也可以从二进制数据文件和文本文件读取数据到数组。 5.实现了和矩阵相关的线性代数方程组求解算法。一是高斯选主元消去法二是针对三对角矩阵的追赶法。 6.静态函数Bspline3():3次
Graphic
- 图形的绘制,如何使用自定义画笔(颜色,线宽,线型)。如何为程序中添加选项菜单和选项设置对话框,如何使用标准颜色对话框,如何使用字体对话框,在选项对话框中实现预览功能。实现选项对话框和窗口类中的数据交换。如何改变对话框和控件的背景色,如何改变控件的文本颜色,对按钮控件的特殊处理。如何在窗口中显示一幅位图。
数据结构的C++描述
- 目 录 译者序 前言 第一部分 预备知识 第1章 C++程序设计 1 1.1 引言 1 1.2 函数与参数 2 1.2.1 传值参数 2 1.2.2 模板函数 3 1.2.3 引用参数 3 1.2.4 常量引用参数 4 1.2.5 返回值 4 1.2.6 递归函数 5 1.3 动态存储分配
B+树实现旅游图站点搜索
- 一、 需求分析: (1) 已知某市每条公路路线及沿途所经过的站名,要实现的功能是:在任一车站终端查询知道 1、 是否有公共汽车到达指定的目的地(任一站点) 2、 若有,打印出乘车的路线(不一定唯一)。如需中途换车,应指示在哪里换哪条线路的车。 (2) 实现的数据结构:因为将公共交通图看成是一个有向图,所以选择十字链表为其数据结构。 其中有信息点为:站点的连接关系(十字链表的弧头和弧尾链域很好的实现了这个功能) 反应途径的线路号(这个当作弧的信息域,含有两个往返的方向,并且每个方向又对
快速排序算法
- 1. 要求按快速排序原理实现非减序排序; 2. 待排数据可键盘输入,也可读文本文件输入; 3. 键盘输入时待排数据个数由输入确定,文件输入时数据格式如下所示; 4. 排序时不能移动数据; 5. 要求显示排序结果。 输入数据的文本文件格式:第1行为数据个数,第2行开始每行一个数据。 如:data.txt 14 19.4 30.43 26.88 7.62 有14行 ┋ 12.7 21.9
A_Star
- A_Start算法。用自己改进的A_Start算法解决迷宫问题。采用文本读入数据。-A_Start algorithm. Improved A_Start own algorithm to solve maze problems. Text read by the data.
searchpath
- 求最短路径C++实现,从文本中读数据,输出到文本中-The shortest path in C++, the text read from the data output to a text
prim
- (1)利用普里姆算法求网的最小生成树 (2)实现教科书中定义的抽象数据类型mfset。以此表示构造生成树过 程中的连通分量。 (3)以文本形式输出生成树中各条边以及他们的权值-(1) the use of prim algorithm for minimum spanning tree network (2) the realization of the textbook definition of abstract data types mfset. Spanning tree s
readtext
- 读入一个文本数据,转换成矩阵。 -Reading into a text data, conversion into a matrix.
HuffmanCode
- 使用散列和哈弗曼编码完成任意文本数据文件的加密和压缩,压缩率在50 以上-Huffman coding is completed using a hashing and encryption and compression of any text data file compression rate of 50 or more
魔王语言文本
- C语言 魔王语言解释 用栈和队列解决 注意看问题输入和输出 问题输入 多组数据,每组数据为一个字符串,每行表示一个待翻译的字符串,字符串为”***”时表示输入结束。 问题输出 将每一行字符串按规则翻译后输出 输入样例 BAB B(ehnxgz)B B(eABh)B *** 输出样例 tsaedsaesaetsaedsae tsaedsaeezegexenehetsaedsae tsaedsaeehetsaedsaeesaeets
exp6
- 对一段文本构造哈夫曼树,对所有字符根据其权值编码。对每个结点的左分支编码为0,右分支编码为1。(Constructs a Huffman tree for a text, encodes all characters according to their weights. The left branch of each node is encoded at 0 and the right branch is encoded at 1.)
03846879
- 程序名称:PolyDemo 运行环境:系统需要安装j2sdk-1_4_2 注意事项: 如修改数据,先在文本框中输入自行设定的()
banchmarksmart
- 这是一个在图象中隐藏信息的算法,他能实现在图象中隐藏文本信息的目的()
inddx-atnctiod
- 这是一个在图象中隐藏信息的算法,他能实现在图象中隐藏文本信息的目的()