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xdsyyr
- 野人与修道士问题 这是一个古典的问题.假设有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数(除非修道士个数为0).如果两种人都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案. 要求: (1) 用一个三元组(x1,x2,x3)表示渡河过程中各个状态.其中,x1表示起始上岸修道士个数,x2表示起始岸上野人个数,x3表示小船位置(0-在目的岸,1-在
KMP匹配算法
- 由于简单模式匹配算法在一次字符比较失败后,简单的把模式串位置向前移动一个字符位置,这样就丢掉了前面字符匹配中得到的信息,效率差。所以就需要一种无回溯的算法来提高效率,这里使用KMP(Knuth-Morris-Pratt)算法。模式串前面的连续片断部分称“前缀模式”,前缀模式在模式串后部重复出现的情况可以用来避免重复进行已经做过的检查,这是KMP算法中的一个重要概念。-as simple pattern-matching algorithm to compare a character failu
BiTNode
- 1.建立二叉链表。 要求:按先序遍历规则,从键盘连续输入二叉树的先序序列,若无孩子结点,则用*代替,以示空指针的位置。 2.用先序、后序遍历递归算法对前面建立好的二叉链表树进行遍历。要求分别显示遍历后的结点序列。 3.调用计算二叉树的叶子结点算法,统计上述二叉链表树的叶子结点总数,从屏幕显示二叉链表树的叶子结点总数。 4.设计一个算法,求二叉树中值为x的结点的所在层的层号。 -1. The establishment of binary list. Requirement
qishixunyou
- 编写程序求解骑士巡游问题:在n行n列的棋盘上(如n=5),假设一位骑士(按象棋中“马走日”的行走法)从初始坐标位置(x1,y1)出发,要遍访(巡游)棋盘中的每一个位置一次。请编一个程序,为骑士求解巡游“路线图”(或告诉骑士,从某位置出发时,无法遍访整个棋盘 — 问题无解)。 当n=5时,意味着要在5行5列的棋盘的25个“点”处,按骑士行走规则,依次将1至25这25个“棋子”(数码)分别摆放到棋盘上(摆满25个位置则成功,否则失败问题无解)。 -Knight Parade prog
Monks-and-savage-problem
- 这是一个古典问题。假设有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数(除非修道士个数为0)。如果两种人都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案。 要求: (1)用一个三元组(x1,x2,x3)表示渡河过程中各个状态。其中,x1表示起始岸上修道士个数,x2表示起始岸上野人个数,x3表示小船位置(0——在目的岸,1——在起始岸)。例如(2,1,1)表示起始岸上
node
- 1)键盘输入一组元素,建立一个无头结点的单向链表(无) (2)遍历(打印)单向链表。 (3)把单向链表中元素逆置(不允许申请新的结点空间)。 (4)在单向链表中删除所有的偶数元素结点。 (5)对链表排序,排序后链表元素按照非递减 方式排列 (注意:排序时如果要交换两个结点的顺序,不得通过交换结点的内容,而需要使用改变指针的方式交换结点的位置。建议使用直接插入排序算法)。 (6)利用算法5建立两个非递减有序单向链表,然后合并成一个非递减链表。 (7)利用算法1建立的链表
homework_2.11
- 将x插入到顺序表的适当位置上,以保持该表的有序性。 输入数据:文本文件input.txt 文件分4行: 第1行是顺序表va的数据元素个数n,n<20。如果n<1或n>19则视为输入数据出错。 第2行是n个递增有序的数据元素,每个元素都是-999~999之间的十进制整数,元素之间用空格分开。 第3行是整数x,x是-999~999之间的十进制整数。 第4行是空行。 输出数据:文件output.txt 文件只有1行: 第1行是完成插入之后的顺序
mataqipan
- 给定马的初始位置然后马需要在棋盘上探索出一条途径能够踏遍棋盘,并且无重复-Given horses of the initial position and then need to explore a way to beat in the board, board and no repeat