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搜索资源列表

  1. QIQIAO

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  2. 本函数是智力拼图问题演示程序,程序最多可以将6*8大小的矩阵分成15个模块,每个小模块的大小不能超过4*4大。并允许 手动编辑。该程序计算所有的可行方案并显示出组合拼接的所有结果。本程序在初始的时候已经给了一个11模块的划分形式,要演示按回车即可。 -intellectual puzzle problem demo program, most procedures can be 6 * 8 matrix size of 15 is divided into modules, each m
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:27174
    • 提供者:vegern
  1. cprogramme

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  2. 一个多项式运算程序 实现多项式的加 减 乘除 乘方 积分 微分 混合运算 一个二叉树运算程序 实现二叉树的创建 复制 深度计算 和树形显示 一个哈夫曼算法的演示程序 实现对电文的编码 编码的输出 和编码的还原 程序共三个 模块已经超过了五个 没有分开写
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:11256
    • 提供者:张赛
  1. CustomerBillingManagement

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  2. 客户帐单管理是电信计费系统必备的重要功能模块,主要负责对电信各类客户每月帐单的增加、修改、删除、查询、备份等管理工作。本课题以中国电信企业客户帐单管理模块原型参照,要求基于单链表结构对文件存储的客户帐单数据进行排序、查找、计算、显示等造作。通过此可以,熟练掌握单链表结构、文件读写、函数调用等知识,以及查找、排序典型算法的设计与应用。-Customer Billing Telecom Billing System management is an important function module
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:60928
    • 提供者:yeats
  1. zoumigong

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  2. 走迷宫 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。 要求: 1老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动; 2迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过; 3正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,否则提示失败; 4找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径。 另希望能说明采用的设计方法、设计技术路线,包括采用的设计方法和步骤以及任务流程图,指定的功能模块说明、设计说明
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:803
    • 提供者:孙婷婷
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