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- 本程序主要实现的是:一个打字练习的小游戏。运行程序之后,屏幕是会随机出现一个字符,然后用户根据这个字符敲击键盘上的相应字母,如果二者吻合(称为命中)则分数增1,否则分数减1。此外,如果超过了一定的时间用户还未按键,则分数也减1。-The main achievement of this process is: a typing practice game. After running the program, the screen will be a random character, and
BPlusTree
- B+树实现的完全代码。B+树定义文件,本程序实行一个简单的B+树 (1) 一个v阶的B+树由根结点、内部结点和叶子结点组成。 (2) 根结点可以是叶子结点,也可以是有两个或更多子树的内部结点。 (3) 每个内部结点包含v - 2v个键。如果一个内部结点包含k个键,则有且只有k+1个指向子树的指针。 (4) 叶子结点总是在树的同一层上。 (5) 如果叶子结点是主索引,它包含一组按键值排序的记录;如果叶子结点是从索引,它包含一组短记录,每个短记录包含一个键以及指向实际记录的
Maze
- 迷宫设计 利用STL 的stack 类,完成以下要求的功能: 1、打印迷宫: DisplayMaze()或者重载<< 其中(1,0)位置和(N-2,N-1)位置打印“=>,其余的1的位置打印“##”,0的位置打印“ ”(两个空格),注意每个位置都是两个字符。 2、寻找走出 迷宫的路径并输寻找走出 迷宫的路径并输寻找走出 迷宫的路径并输寻找走出 迷宫的路径并输寻找走出 迷宫的路径并输寻找走出 迷宫的路径并输FindPath(FindPath(FindPath(F