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carpub
- 一个简单的停车场管理程序,是初级学习数据结构时的一个十分重要的实验,了解这个对学习堆栈十分有用,基本题目是 设有一个可以停放[size=10.5pt]N[size=10.5pt]辆汽车的狭长的停车场,[size=10.5pt] [size=10.5pt]它们有一个大门可以供车辆进出。车辆按到达停车场时间的先后次序从停车场最里面向门口处停放(最先到达的第一辆车停在停车场的最里面)。如果停车场已放满[size=10.5pt]N[size=10.5pt]辆车,则后来的车辆只能在停车场大门外的便道上
Matrix
- 稀疏矩阵运算器 本程序要求用“带行逻辑链接信息”的三元组顺序表表示稀疏矩阵,实现两个矩阵相加、相减和相乘的运算。具体有以下几点: 1.本程序中稀疏矩阵的输入形式采用三元组表示,而运算结果的矩阵则以通常的阵列形式列出。本实验的三元组输入顺序为在行号小的优先的条件下,列号小的输入!要求输入的行数与列数不大于20,且输入三元组的结束标志为“0 0 0”。 2.程序执行过程: (1)运行后,打印出功能选项,可供选择。 (2)选择相应功能后,若选1~3,则要求输入两个矩阵的
migong554432
- 此程序是求迷宫中从入口 到出口的所有路径。在搜索中还要建立一个堆栈,将所走过的路记录下来,后退时将退出的路从堆栈中弹出。这样保证了最终保存的是迷宫的一条出路。栈底元素为入口坐标,栈顶元素为迷宫的出口坐标
monkey
- 该程序为猴子选大王的程序,动态分配空间产生一个顺序队列,为圈子里的猴子安排编号,通过一个指针的移动来选择退出队列的猴子,经过几次循环可以得到最终的大王
tingchechangguanli
- 问题描述 设停车场是一个可停放n辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。汽车在辆车停放在车场的最北端),若车场内已停满n辆汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上 等候,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车即可开入;当停车场内某辆车要离开时,在它之后进入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其他车辆再按原次序进入车场,每辆停放在车场的车在它离开停车场时必须按它停留的时间长短交纳费用。本程序中,以栈模拟停车场,以队列模拟车场外的便道,按照从终端读入的输入数据序列进行模拟管理。试为
ParkingLotmanagement
- 一 问题描述 1 题目内容 设停车场内只有一个可停放n辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车出进。汽车在停车场内按车辆到达的时间先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南端,最先到达的第一辆车停放在车场的最北端),若车场内已停满n辆汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上等候,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车即可开入;当停车场内某辆车要离开时,在他之后开入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其它的车辆在按原次序进入车场,每辆停放在车场的车在它离开停车场时必须按它停留的时间长
park
- 这是学完《数据结构与算法》后做的课程设计的题目——停车场管理,主要用到了栈和队列的操作。问题描述如下: 设停车场内只有一个可停放n辆汽车的狭长通道,且有南北两大门可供汽车进出。汽车在停车场内按车辆到达时间的先后顺序,若车场内已停满n辆汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上等候,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车即可开入;当停车场内某辆车要离开时,在它之后开入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其它车辆再按原次序进入车场,每辆停放在车场的车在它离开停车场时必须按它停留的时间长短交
Haffmancode
- 课程设计: 1.求出在一个n×n的棋盘上,放置n个不能互相捕捉的国际象棋“皇后”的所有布局。 2.设计一个利用哈夫曼算法的编码和译码系统,重复地显示并处理以下项目,直到选择退出为止。 【基本要求】 1) 将权值数据存放在数据文件(文件名为data.txt,位于执行程序的当前目录中) 2) 分别采用动态和静态存储结构 3) 初始化:键盘输入字符集大小n、n个字符和n个权值,建立哈夫曼树; 4) 编码:利用建好的哈夫曼树生成哈夫曼编码; 5) 输出编码; 6)
shu
- 1.建立一个抽象数据类型的二叉树演示程序,菜单包括Creak(建树),Traval(遍历),LEAVES(叶子结点),DISPLAY(显示),DESTROY(销毁),EXIT(退出)。 2待加工的数据为字符型,在过程中键入.-1. The establishment of an abstract data type of binary tree demo program, and the menu includes Creak (contribution), Traval (traverse
c
- 题目:停车场管理问题 【问题描述】: 设有一个可以停放n辆汽车的狭长停车场,它只有一个大门可以供车辆进出。车辆按到达停车场时间的早晚依次从停车场最里面向大门口处停放(最先到达的第一辆车放在停车场的最里面)。如果停车场已放满n辆车,则后来的车辆只能在停车场大门外的便道上等待,一旦停车场内有车开走,则排在便道上的第一辆车就进入停车场。停车场内如有某辆车要开走,在它之后进入停车场的车都必须先退出停车场为它让路,待其开出停车场后,这些车辆再依原来的次序进场。每辆车在离开停车场时,都应根据它在停
071806213
- 学生信息管理系统为教师和学生提供了一个对学生信息进行管理和查看的平台,给用户提供了一个简单友好的用户界面,功能需求分析描述如下: 1)主菜单功能 输出菜单,然后根据客户的输入选择不同的功能。 2) 学生信息录入 增加一个学生的数据信息,学生数据信息包括:学号、姓名、年龄、语文成绩、英语成绩、数学成绩、物理成绩、化学成绩。 3) 记录排序 对学号进行升降序排序。 对成绩总分进行升降序排序。 4) 打印学生记录 打印学生的自然信息与成绩。 5) 保存到文件
0718062132222
- 学生信息管理系统为教师和学生提供了一个对学生信息进行管理和查看的平台,给用户提供了一个简单友好的用户界面,功能需求分析描述如下: 1)主菜单功能 输出菜单,然后根据客户的输入选择不同的功能。 2) 学生信息录入 增加一个学生的数据信息,学生数据信息包括:学号、姓名、年龄、语文成绩、英语成绩、数学成绩、物理成绩、化学成绩。 3) 记录排序 对学号进行升降序排序。 对成绩总分进行升降序排序。 4) 打印学生记录 打印学生的自然信息与成绩。 5) 保存到文件
BookingSystemForC
- 用C语言实现数据结构中的订票功能,运行程序后可选择订票、退订、退出系统三项功能。订票时输入订票人的姓名、身份证号;确定后系统给出订票人的座位号;退票时只输入持票人的身份证号,若该此人已经成功预定机票,则显示退票成功,若没有订过票,则显示没有订过票的提示信息。-Data structure using C language implementation of the booking functions, run the program with an option to booking, unsu
paking
- 设停车场是一个可停放n辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。汽车在停车场内按车辆到达时间的先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南端,最先到达的第一辆车停放在车场的最北端),若车场内已停满n辆汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上等待,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车即可开入;当停车场内某辆车要离开时,在它之后进入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其他车辆再按原次序进入车场,每辆停放在车场的车在它离开停车场时必须按它停留的时间长短交纳费用。试为停车场编制按上述要求进行管理
aaa
- 根据《算法与数据结构》课程的结构体系,设计一个基于DOS菜单的应用程序。要利用多级菜单实现各种功能。比如,主界面是大项,诸如线性表、栈与队列、串与数组及广义表等,子菜单使这些大项中的一些功能或者小项。要求所有子菜单退出到他的父菜单。-According to " Algorithms and Data Structures" course of the structural system, design a menu-based DOS applications. To tak
bbb
- 根据《算法与数据结构》课程的结构体系,设计一个基于DOS菜单的应用程序。要利用多级菜单实现各种功能。比如,主界面是大项,诸如线性表、栈与队列、串与数组及广义表等,子菜单使这些大项中的一些功能或者小项。要求所有子菜单退出到他的父菜单。-According to " Algorithms and Data Structures" course of the structural system, design a menu-based DOS applications. To ta
tu
- 图的操作 1.邻接法创建图 2.输出建立的图 3.求各顶点的度 4.深度遍历图 5.广度遍历图 6.退出程序-Figure 1 operation. Neighbor joining to create Figure 2. Output created Figure 3. Seek the vertices of degree 4. Deep traversal Figure 5. Breadth traversal Figure 6. Exit
chazhao
- 查找 1.有序表的查找 2.顺序表的查找 3.哈希表的查找 4.退出程序-1. Ordered the table to find 2. In order to find the table 3. Hash table lookup 4. Exit
erchashu
- 二叉树的操作 1.先序创建二叉树 2.中序递归遍历二叉树 3.先序非递归遍历二叉树 4.中序非递归遍历二叉树 5.后序非递归遍历二叉树 6.层次遍历二叉树 7.求二叉树的高度 8.求二叉树叶子数 9.退出程序-Binary operation 1. The first order to create a binary tree 2. In order recursive binary tree traversal 3. Preorder traver
paixu
- 排序 1.简单选择排序 2.冒泡法排序 3.直接插入排序 4.希尔排序 5.快速排序 6.退出程序 -Rank 1. Simple selection sort 2. Bubble sort method 3. Directly into the sort 4. Hill Rank 5. Quicksort 6. Exit