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搜索资源列表

  1. chinahorse

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  2. 如果車不動,請設計算法:按馬走日的方法但又不能被車吃掉,用回溯法設計馬的走法,並打印出路程.可以做為軟體設計的參考-If the car does not move, please algorithm design : taking Japan by Ma but the car can not be eaten, Design Retrospective with a horse walk, and print out distance. can be used as a reference
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3023
    • 提供者:張小龍
  1. dijkstra

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  2. Dijkstra算法 邻接表向量实现(求最短路径及具体走法) -Dijkstra algorithm to achieve adjacency list vector (for the shortest path and the specific moves)
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:1004
    • 提供者:mazheng
  1. madesuanfa

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  2. 棋盘上马的走法 利用贪心算法 更加有效的解决其遍历 课程设计问题-good
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:490979
    • 提供者:ycd
  1. main

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  2. 设置在mxn的棋盘上,来回走路,走到最近的边角点就输出yes,否则(即不存在这样的走法)输出no。属于一道简单的模拟算法题目- 文言文 西班牙语 英语 粤语 中文 ON划词翻译ON实时翻译 Set back and forth to walk in the mxn chessboard,, go to the nearest corner point on the output of yes, otherwise (i.e., there is no such move) ou
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:522
    • 提供者:赵奕
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