搜索资源列表
ClassAstar
- A*搜寻算法,俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。-A* search algorithm, called A Star algorithm. This is a plane in the graphics, there are multiple nodes in the path, find the lowest cost method adopted. Commonly used in
Knapsack
- 基于0-1背包问题的A星算法,在VC++6.0上运行通过。-A Star algorithm based on 0-1 Knapsack problem ,it can run in VC++ 6.0 platform.
A-star
- 对于空地左键单击后会产生障碍,对障碍左键单击会消除障碍,对于起点,两次左键盘单击会消除起点,如果不存在起点,单击右键会产生起点,如果存在起点不存在终点,单击右键会产生终点,如果既存在起点又存在终点,单击右键会消除终点,点击开始寻路回画出路径-For space left click on to generate barrier of the obstacles left click on will eliminate obstacles, for starting point, two left
1268
- 在双鱼的乒乓球上一般都会标有三星,二星,或者一星的字样,星级越高就表示球的质量越好。 星级的评定和球的重量,直径,硬度等很多因素有关,不过在这里,我们只考虑球的重量对星级评定产生的影响。 乒乓球有一个标准的重量S,如果球的重量和标准越接近,星级就会越高。具体来讲,对于球的重量和S的差的绝对值,如果小于或等于D1,那么这个球就会被标为三星,如果大于D1且小于或等于D2,那么就会被标为二星,如果大于D2且小于或等于D3就会被标为一星,如果大于D3则不对其标星(D1 < D2
