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搜索资源列表

  1. TCtoqicailianzhu.rar

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  2. 根据数据结构的思想,利用C语言设计游戏七彩连珠。在9X9的棋盘方格内,将五个及五个以上的同颜色的彩球连成直线(横、竖、对角均可),则彩球消失并得分;游戏开始在棋盘内随机出现五个颜色随机的彩球,在玩家每次移动一个球后,随机的出现3个颜色随机的球,至少存在一条可通路径,彩球方可被移动,直到棋盘被球填满,游戏结束。,Data structure in accordance with the idea of game design using C language Lianzhu colorful. 9
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:44880
    • 提供者:屠娇娇
  1. KDTree

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  2. 处理网格数据点的KDTREE数据结构程序,剔除相同的点-Dealing with grid data points KDTREE data structure procedures, remove the same point
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:1313757
    • 提供者:心不见了
  1. segy1

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  2. 地震波场数值模拟是研究复杂地区地震资料采集处理和解释的有效辅助手段,地震波场数值模拟的主要方法包括两大类,即几何射线法和波动方程法。有限差分法是波动方程法中非常重要的一种方法,它的主要优点是占用内存小,计算速度快。论文采用高阶交错网格差分技术对一阶速度-应力弹性波方程进行数值求解,并对差分方程稳定性条件、频散问题以及边界条件处理进行了讨论。-Numerical simulation of seismic wave is a effective auxiliary means for studyi
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2014-05-17
    • 文件大小:335435
    • 提供者:徐伟
  1. horse

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  2. 问题描述与实验目的 给定8*8方格棋盘,求棋盘上一只马从一个位置到达另一位置的最短路径长。 注意马是走“日”形的。 输入 输入有若干测试数据。 每组测试数据仅1行,每行上有2个方格pos1、pos2,之间用一个空格隔开,每格方格表示棋盘上的一个位置,该位置由表示列的1个字母(a-h)及表示行的一个数字(1-8)构成,如“d7”表示第4列第7行。 输出 对输入中每行上的2个方格pos1、pos2,输出马从位置pos1跳到pos2所需的最短路径长。如“a1==>a2
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:870379
    • 提供者:wscnwps
  1. 1945_N_Queens_Question

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  2. 在NXN格的国际象棋棋盘上摆放N个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。 第一行为一个整数T,表示有T组数据。 以下T行,每行有一个整数n(0<n<=11),如上所述。 对于每组数据输出一行,即问题的答案。 -In NXN chess board grid placing N queens on, it can not attack each other, that any two of the Queen can
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:695
    • 提供者:yu
  1. liebao

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  2. 动物世界里猎豹的奔跑总是很让人有速度的美感。这天,猎豹盯上了一只野猪,现在 要捉住它,由于猎豹很好的保护色,所以野猪没发现猎豹。猎豹和野猪在同一条直线上, 他们的坐标分别是 x 和 y,x 是小于等于 y 的。 现在猎豹有两种跑法: 1跑动一格,就是从x到x+1或者x-1; 2跑动一倍,就是从x到2*x。 现在请你找出最少要几步捉到野猪。 ★数据输入 输入第1行给出两个正整数x、y(0<x<=y<=100000),分别表示猎豹的坐
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:1588
    • 提供者:刘少东
  1. zhuiyezhu

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  2. 动物世界里猎豹的奔跑总是很让人有速度的美感。这天,猎豹盯上了一只野猪,现在 要捉住它,由于猎豹很好的保护色,所以野猪没发现猎豹。猎豹和野猪在同一条直线上, 他们的坐标分别是 x 和 y,x 是小于等于 y 的。 现在猎豹有两种跑法: 1. 跑动一格,就是从x到x+1或者x-1; 2. 跑动一倍,就是从x到2*x。 现在请你找出最少要几步捉到野猪。 ★数据输入 输入第1行给出两个正整数x、y(0<x<=y<=100000),分别表示猎豹的坐
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:1312
    • 提供者:刘少东
  1. Researeh-on-trajeetoy

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  2. 首先,探讨了映射方法的选择。此步骤是整个规划方法的基础。协调映射因为具有 变形小、网格不会重叠等优点,被作为最佳选择。根据协调映射的理论,建立了平面上 圆形域、矩形域、多边形域等参数域的映射模型,可根据轨迹规划的需要来选择映射的 边界。由于协调映射时所需处理的数据量很大,本文给出了编程时具体的数据结构,其 中大型稀疏矩阵采用三元组压缩存储。 -First, the choice of the mapping method. This step is the basis for
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-05-24
    • 文件大小:3261201
    • 提供者:周保兴
  1. sudou

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  2. 数独问题 对于数独填充游戏,我们要保证在每一行,每一列,每一个方块中数字1..9 都恰好出现 一次。 ★数据输入 供输入数据包括9 行9 列,由数字1..9 和‘.’构成,其中‘.’表示未填数字的格子。 输入数据保证解唯一存在。 ★数据输出 将程序运行结果输出9 行9 列,将数独的空白的格子用正确的数字填充。-Sudoku Sudoku filled game, we want to ensure that each row, each column, each bo
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-11-24
    • 文件大小:86769
    • 提供者:
  1. jianhuachengxu

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  2. 简化数据模型、减少数据处理时间、提高成型效率。算法无需建立三角面片之间的拓扑关系,可直接进行切片分层,切平面与网格面片所得的交线段也无需排序,节省了生成轮廓线时对交线段重新排序所需的时间,提高了分层处理的效率。-Simplify the data model, and to reduce the data processing time and improve the molding efficiency. Algorithm without establishing the topologic
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-12-08
    • 文件大小:1308
    • 提供者:孔艳彬
  1. PC_grid

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  2. 通过点云数据的格网化,建立格网分块索引,这是一种有效的点云数据存储方式。- Through the point cloud data grid , the establishment of a grid block index, which is a valid point cloud data storage.
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5408428
    • 提供者:杜俊
  1. grids_Drtm

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  2. read micaps data, interplate data frome station to grid and caculate related information
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:5442
    • 提供者:wudi
  1. example

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  2. 用于点云数据的简化,选出最小包围方格中的重心以达到数据缩减-The minimum bounding box method, used to process point cloud data, solving the point cloud data in virtual grid in the center of gravity, can be used for data reduction
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1823
    • 提供者:kangkang
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