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8数码A算法
- 设计说明:1。数据结构和表示:程序用1、2、3、4分别表示将右、上、左、下的数字块移动到空格之中。采用典型的树+链表结构,每种局面产生一个BoardState类。出于避免走法顺序列表被过多复制的考虑,在树结构中保存局面的继承关系。每种新的局面产生后,引用估值函数产生f的值,再根据大小将其插入链表之中,以便实现“优先展开f值小的节点”。Solve()函数在成功解决问题之后保存一个走法序列供输出并返回零,而失败则返回失败处的节点层数。(具体的判断方法见后文)-Design Notes : 1. Da
hm02_a
- 神经网络学习算法代码。Matlab 程序用于训练神经网络来预估系统下一步的输出值。-Neural network learning algorithm code. Matlab program used for training neural network system to forecast the output value of the next step.
PS0-SVR
- :针对发酵过程中生物参数难以实时在线测量的问题,建立了用于生物参数状态预估的 支持向量机软测量模型。考虑到该支持向量回归(SVR)模型的复杂性和冷化特征取决于其三 个参数 ,c, 能否取到最优值,采用粒子群优化(PSO)算法实现对参数 ,c, 的同时寻优。在 此基础上,以饲料用 .甘露聚糖酶为对象,建立了基于PSO—SVR的发酵过程产物浓度状态预估 模型。发酵罐控制结果表明:该模型具有很好的学习精度和泛化能力,可实现对 .甘露聚糖酶 产物浓度的实时在线预估。-In
LMS-code
- 给出一种LMS算法,即最小均方算法,采用一种特殊的梯度估值,它的显著特点是它的简单性,不需要计算相关函数,也不需要矩阵求逆运算。-Gives a LMS algorithm, least mean square algorithm, using a special gradient estimates, and its distinctive feature is its simplicity, need not calculate the correlation function, does
bwchess
- 基于博弈算法,Alpha-beta剪枝算法以及估值函数的黑白棋程序实现-Game-based algorithm, Alpha-beta pruning algorithm and the valuation function of Othello program implementation
nerualwork
- 小游戏,计算机博弈AI代码,神经网络和遗传算法估值-Games, computer game AI code, neural networks and genetic algorithms valuation
六子棋
- 实现局面空位估值算法的六子棋程序,具有较好的AI性能,但仍需提高!(The six sub - chess program to realize the situation space estimation algorithm, has good AI performance, but still needs to be improved!)