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模拟退火源码
- 模拟退火算法 模拟退火算法(Simulated Annealing,简称SA算法)是模拟加热熔化的金属的退火过程,来寻找全局最优解的有效方法之一。 模拟退火的基本思想和步骤如下: 设S={s1,s2,…,sn}为所有可能的状态所构成的集合, f:S—R为非负代价函数,即优化问题抽象如下: 寻找s*∈S,使得f(s*)=min f(si) 任意si∈S (1)给定一较高初始温度T,随机产生初始状态S (2)按一定方式,对当前状态作随机扰动,产生一个新的状态S’ S’=S+sign(η).δ 其中δ
EGA
- 遗传算法的程序 遗传 算 法 (GeneticA lgorithm,G A)是一种大规模并行搜索优化算法,它模 拟了达尔文“适者生存”的进化规律和随机信息交换思想,仿效生物的遗传方式, 从随机生成的初始解群出发,开始搜索过程。解群中的个体称为染色体,它是一 串符号,可以是一个二进制字符串,也可以是十进制字符串或采用其他编码方式 形成的码串。对父代(当前代)群体进行交叉、变异等遗传操作后,根据个体的 适应度〔fitness)进行选择操作,适应度高的个体有较高的概率被选中并
Matlab
- 本文介绍了遗传算法的流程及几个算子, 给出了在matlab 语言环境下实现编码、译码、选择、重组和变异各算子的编程方法, 最 后用一个实例来说明遗传算法在寻找全局最优解中的应用。
ga_tsp530
- 免疫遗传算法用于搜索全局最优解,经验证具有很好的效率和收敛性
RBF
- 文中设计了一个3层径向基神经网络(RBFN)用于对企业的5项评价指标进行聚类分析,并与蚁群算法做了比较分析。RBFN由输入层 到隐含层采用传统的K一均值算法,隐含层到输出层通过“模2递减”学习速率的BP学习;蚁群算法根据信息素的分配能够自动调整收索 路径,从而达到数据自动聚类的目的。结果表明,与蚁群算法相比,改进RBFN具有快速收敛、自动识别奇异样本的优点,而蚁群算法 无须教师学习,并能够达到全局最优。
afs1
- 人工鱼群算法(AFSA)是2002年李晓磊提出的基于鱼群行为的寻求全局最优 的新型搜索策略,该算法具有较优的全局收敛能力及较快的寻优速度。本文首次将 人工鱼群算法应用于人工神经网络的学习,形成了人工鱼群神经网络模型,通过与 BP算法、模拟退化算法、进化算法训练的人工神经网络进行比较,验证了人工鱼群 神经网络在全局寻优能力上的优势,进而利用人工鱼群神经网络进行电力系统短期 负荷预测,建立了人工鱼群神经网络预测模型。为了进一步提高算法的稳定性,以 及求得全局最优值的能力,文中
以K-均值聚类结果为初始解的模拟退火聚类
- 由于K-均值聚类算法局部最优的特点,而模拟退火算法理论上具有全局最优的特点。因此,用模拟退火算法对聚类进行了改进。20组聚类仿真表明,平均每次对K结果值改进8次左右,效果显著。下一步工作:实际上在高温区随机生成邻域是个组合爆炸问题(见本人上载软件‘k-均值聚类算法’所述),高温跳出局部解的概率几乎为0,因此正考虑采用凸包约束进行模拟聚类,相关工作正在进行。很快将奉献给各位朋友。-as K-means clustering algorithm for optimal local character
自适应算法matlab程序
- 此程序是遗传算法的改进,通过改进变异和交换概率达到全局最优解!
SURFACESMATCHINGALGORITHMBASEDONGENETICALGORITHMAN
- 针对基于最小二乘法的ICP 曲面匹配算法难以处理待比较曲面的局部大变形问题, 提出一种改进算 法。即采用遗传算法确定曲面初始相对位置以保证匹配优化结果为全局最优值, 利用ICP 算法匹配结果构造 偏差阈值, 以此阈值过滤点群后再以最小二乘法进行匹配处理, 消除局部大变形影响, 获得合理的变换矩阵。以此变换矩阵变换初始点群再进行误差计算, 从而获得理想的匹配结果-Least square method based on the ICP surface matching algorithm
SA_GA
- 基于遗传模拟退火算法的聚类算法。将模拟退火算法与遗传算法相结合用于聚类分析,由于模拟退火算法和遗传算法可以互相取长补短,因此有效地克服了传统遗传算法的早熟现象,同时根据聚类问题的具体情况设计遗传编码方式、适应度函数,使该算法更有效、更快速地收敛到全局最优解。 -Genetic simulated annealing algorithm based on clustering algorithms. Simulated annealing algorithm and genetic algo
Genetic_Algorithm_new
- 本文介绍了遗传算法的流程及几个算子,给出了在matlab 语言环境下实现编码、译码、选择、重组和变异各算子的编程方法,最后用一个实例来说明遗传算法在寻找全局最优解中的应用。-Genetic_Algorithm_new
GA
- 用简单的遗传算法求解多极值函数全局最优解问题,对于不同函数通过修改目标函数即可得到-Solving multi-extremal function by simple genetic algorithm to get the optimal solution. By modifying the objective function different problems can be solved
constrainpso
- 一个解决约束优化问题的算法,但是对一个测试函数无法达到全局最优.希望能加以改进并应用。-A solution algorithm for constrained optimization problems, but a test function can not reach the global optimum. Would like to be improved and applied.
8num
- 使用广搜 深搜 全局最优 方法解决八数码问题-The use of deep-wide search found the global optimal solution to the problem of digital 8
ga
- 遗传算法是弥补了EM算法的缺点,是现在比较流行的一种利用迭代计算全局最优值的一种算法。遗传算法是借鉴了自然遗传学,因此它们的基本思想是想通的。-Genetic algorithm is made up for the shortcomings of EM algorithm, is now more popular means of a global optimum value of iterative calculation algorithm. Genetic algorithm is bo
ReviewofSVM-basedControlandOnlineTrainingAlgorithm
- 支持向量机以其模型结构简单、较好的推广能力和全局最优解等特点已经被用来进行智能 控制的研究,主要包括采用支持向量机回归的非线性时间序列的建模与预测、系统辨识等建模方 面的研究以及优化控制、学习控制和预测控制等方面的研究以及采用支持向量机的故障诊断的研 究。由于现有SVMR基于二次规划的优化方法不适合控制过程的在线训练,因此出现了对SVMR 在线训练算法的研究。分析了国内外这些研究内容的最新研究进展,旨在探讨归纳支持向量机在控 制领域研究的主要成果和存在的问题,以便为进一步的研
CompetitionChampionAlgorithm100801
- 可用于有约束函数优化的竞赛争冠算法程序已基本完成,但肯定还有未发现的问题.请您试用,并提宝贵的意见和批评.谢谢!该程序是在自创的无约束优化的竞赛争冠算法(旧称竞技取冠算法)函数优化程序基础上,开发出来的有约束优化程序.程序采用罚函数法实现有约束优化的,但罚因子(惩罚系数)的处理方法有别于其它罚函数法.该程序证明这种惩罚系数处理方法是有效的.该法调整惩罚系数简单,粗放,一般应用默认值即可.该程序普适性较好,进化参数调整简单,不敏感,全局最优解的搜索能力较强,数据重现性(鲁棒性)较好,获得结果精度较
annealing
- 模拟退火源码,用于解决优化问题的一种启发式算法,理论上是一个全局最优算法。 -Simulated annealing source code for solving optimization problems in a heuristic algorithm, in theory, is a global optimal algorithm.
pso2
- 借助胞腔, 并利用遗传算法能够最终收敛于非线性多峰函数全局最优解的特点, 动态 地剖分和排除胞腔, 从而构成一种新型遗传算法——胞腔排除遗传算法, 利用该算法可求取非 线性多峰函数全部全局最优解。仿真实验表明该算法合理、有效。-With cell cavity, and the use of genetic algorithms will eventually converge to the nonlinear multimodal function global optimum cha
yichuansuanfa
- 遗传算法优化问题,对于二个未知数就最值,遗传算法可以通过迭代求出全局最优解。-Genetic algorithm optimization, on the most value for the two unknown, genetic algorithm can find global optimal solution through iteration.