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  1. cellphone_games_5

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  2. 游戏说明,支持人与人,人机,机机 联网对站,有大厅,一个大厅可以容纳24桌同时开战,实时更新大厅和所有玩家信息,支持悔棋,求和,认输,机器人的人工智能分为5挡。本游戏产品代码,供有兴趣入门的朋友参考。里面涉及的五子棋算法,经网上单机程序修改而来。压缩包里包括了本人的所有代码,和设计文挡。建议先看测试文挡说明。 由于有些朋友反映程序无法运行,今天抽空重新编写了一份详细的操作测试文档,且里面有很多截图(包括服务端和客户端)。只要大家按照步骤进行,5分钟搞定。程序也做了一点点的修改,由于是业余爱好,以
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:613940
    • 提供者:leisuee
  1. wsqq

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  2. 一个基于神经网络和遗传算法的游戏自主角色的设计.pdf
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:360323
    • 提供者:李莹
  1. wuziqi

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  2. 人工智能五子棋游戏的delphi实现,包括设计思想+模块描述+源代码
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:36528
    • 提供者:李荣春
  1. Games

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  2. Bayes分类器——算法设计 1. 使用决策树(Decision tree)分类算法、朴素贝叶斯(Naï ve Bayes)算法或者K-近邻(kNN)算法(三者任选其一)对给定的训练数据集构造分类器,并在测试数据集上进行分类预测。 2. 数据集描述: Tic-tac-toe游戏的二叉分类。Tic-tac-toe游戏示例如下-Bayes classifier- Algorithm 1. Using the decision tree (Decision tree) classi
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1439417
    • 提供者:vera
  1. www.019w.comRobotViewwww.019w.com

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  2. 机器人路径的设计系统,运用游戏人工智能,有利于游戏AI学习-Path design system, the use of game AI, game AI is conducive to learning
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:55674
    • 提供者:zsy
  1. eight-puzzle

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  2. 人工智能八数码拼图游戏的设计与实现(C++语言)-Eight artificial intelligence design and implementation of digital jigsaw puzzle (C++ language)
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:214051
    • 提供者:zaini
  1. tennisDemo

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  2. 一个用人工智能编写的网球游戏源码。其采用的设计模式对于编写类似程序有参考价值。-Written in a tennis game with artificial intelligence source. The design patterns used in a similar procedure for the preparation of a reference value.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2649660
    • 提供者:长岭
  1. Automatically-pathfinding-algorithm-

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  2. 游戏自动寻路算法(A星算法)以及Delphi例子。 A星在游戏设计中有它很典型的用法,是人工智能在游戏中的代表。-The game automatically pathfinding algorithm (A star algorithm) and Delphi examples. A star in the game design has its very typical usage, the game is the AI​ ​ s representative.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:679255
    • 提供者:Phi
  1. 西游记纸牌游戏中的人工智能分析

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  2. 本文基于作者的项目——“西游记纸牌游戏”,以“西游记纸牌游戏”的游戏规则为基础,对“西游记纸牌游戏”AI程序的各个必要部分进行如下分析、设计: 1、设计基于安卓手机平台的智能NPC 2、提出通过权值矩阵来存储玩家手牌权值[ ]大小(The author of this paper based on the project of "journey to the west, in the card game" journey to the west, the card gam
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/深度学习

    • 发布日期:2018-01-03
    • 文件大小:98304
    • 提供者:diamondaa
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