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搜索资源列表

  1. 8数码A算法

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  2. 设计说明:1。数据结构和表示:程序用1、2、3、4分别表示将右、上、左、下的数字块移动到空格之中。采用典型的树+链表结构,每种局面产生一个BoardState类。出于避免走法顺序列表被过多复制的考虑,在树结构中保存局面的继承关系。每种新的局面产生后,引用估值函数产生f的值,再根据大小将其插入链表之中,以便实现“优先展开f值小的节点”。Solve()函数在成功解决问题之后保存一个走法序列供输出并返回零,而失败则返回失败处的节点层数。(具体的判断方法见后文)-Design Notes : 1. Da
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:13600
    • 提供者:陈士骞
  1. CineseChess

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  2. 一个很好的中国象棋源代码 本人机对弈程序采用了多种搜索算法. 本程序还具有悔棋,还原功能,还可以记录走法.-a good source of Chinese chess game machine code, I use a variety of procedures for search algorithm. The procedure also has to repent Mullick, recovery capabilities, but also can be recorded
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:154953
    • 提供者:豹仔
  1. winep_code

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  2. 这是一个典型的产生式系统的算法题.用的是有界深度优先的递归算法,是用C++Builder4.0写的.这也是人工智能或者程序设计竞赛题中最基本最常用的算法.如果自己动手编程实现了一个这样的题目,那么很多相关的题目也就都一样可以做了,比如"四皇后问题","推箱子问题","传教士和野人问题"等等。   利用深度优先的算法都是不一定能找到最优路径的,而且如果解路径过长的话还可能会搜索失败.如果保证要找到最优路径需要用另一些算法,比如宽度优先算法.无论是哪一种算法,如果问题稍微复杂一点的话,都要解决"
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:22689
    • 提供者:kk.h
  1. Aphda

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  2. 中国象棋的搜索算法,对象棋的棋子进行简单的搜索,包含了极大极小值、走法栈、局面保存、以获取最佳走法-Chinese Chess
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-11-20
    • 文件大小:9990
    • 提供者:Wu
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