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VC界面一字棋
- 用人工智能的αβ剪枝算法实现,界面整洁漂亮,人机各为一方,三子连成一线即赢- pruning algorithm, clean interface beautiful, man-machine for the party, three sons and circumstance that is even win
c4.5-win
- windows操作系统下的决策树分类算法工具包,经典的C4.5算法实现,功能巨强大!-windows operating system under the decision tree classification algorithm tool kit, the classical algorithm C4.5, functional Giant powerful!
bp
- 用C语言实现的BP网络的程序,严格按照BP的算法流程,开发环境为WIN-TC-C language of BP procedures in strict accordance with the BP algorithm. Development Environment for the WIN-TC
galib244-win
- 解两类组合优化问题的遗传算法,希望有关学习这方面的同学参考。
rcssserver-13.2.0-win.zip
- ROBOCUP 仿真2D Windows平台下SERVER,ROBOCUP Simulation 2D Windows platform SERVER
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- 自己原创的五子棋沙龙游戏,可以建立擂台和挑战,15分钟没反应会放入历史棋局,棋局保留一年可以复活继续,或者由程序自动估胜。另外加入机器人功能,智商还算可以。-Sharon Gobang own original games, can create the ring and challenges, no response will be 15 minutes Add the history of chess game, chess game can be resurrected a year to
HowWeWonProgresPrize
- How to win the progess prize - Netflix-How to win the progess prize- Netflix
Fast_8_puz18227611292004
- 8 puzzle problem it is. win the game by completing the tiles
Modeling-and-Control-of-a-Bergey-Type-furling-Win
- • To study the overspeed-protection furling mechanism of the Bergey Wind Turbine and – Model the furling mechanism (for real-time) – Effect of aerodynamics, generator, electrical side • Build a simulation package • To design
five_ai
- 该版本是用java语言写的,有较强的人工智能能力 一般人下不赢滴 -This version is written in java, strong artificial intelligence capabilities most people do not win the drops I
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- 聚类算法,对数据集进行聚类,得出训练后的胜出权值和所有权值-Clustering algorithm to cluster data sets, to win the right to come to training value and ownership of values
Maze
- 一个迷宫小游戏,迷宫的地图采用自适应算法随机生成,在随机的同时保证游戏的难度,界面用win api写的,算法用C++写的。-A maze game, maze map adaptive algorithm randomly generated to ensure that the difficulty of the game, while random interface with win api to write algorithms in C++ to write.
Strategy.tar
- 重力四子棋程序,通过人工智能中的alpha-beta剪枝实现,AI的实力至少高于一般人的水平,人比较难下赢。通过调用getPoint函数获得下一个落子点的坐标-Gravity four chess program, through the realization of artificial intelligence in the alpha-beta pruning, the strength of AI at least a greater than average level, people
MedSTC-2norm-win
- 机器学习,监督学习,无监督学习,统计方法,包含机器学习算法。-computer learning
一字棋
- 井字棋 α-β剪枝算法 在简单的游戏中,能够从当前游戏状态出发,搜索游戏的博弈树并确定最优行动方案的算法是存在的。其中最有名的算法就是极小极大算法。对于简单的双人游戏,极小极大算法很有用。它是在轮流行动的游戏中选择最好的行动的一种方法。 在博弈树中的每一个结点(一个结点表示一个可能的行动方案)都可以保存一个值,该值用来定义对应行动在帮助玩家获胜方面的优良程度。因此,对于一个确定的结点,其子结点都有一属性来定义对应行动的相对优良程度。 井字棋其实就是三子棋(和五子棋类
yolo V3
- 这个版本作者已经编译过了 可以在WIN系统上运行 YOLO3主要的改进有:调整了网络结构;利用多尺度特征进行对象检测;对象分类用Logistic取代了softmax。 在基本的图像特征提取方面,YOLO3采用了称之为Darknet-53的网络结构(含有53个卷积层),它借鉴了残差网络residual network的做法,在一些层之间设置了快捷链路(shortcut connections)。