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  1. fisher

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  2. 人工鱼群算法,在一片水域中,鱼往往能自行或尾随其他鱼找到营养物质多的地方,因而鱼生存数目最多的地方一般就是本水域中营养物质最多的地方,人工鱼群算法就是根据这一特点,通过构造人工鱼来模仿鱼群的觅食!聚群及追尾行为,从而实现寻优,以下是鱼的几种典型行为:(1)觅食行为:一般情况下鱼在水中随机地自由游动,当发现食物时,则会向食物逐渐增多的方向快速游去。(2)聚群行为:鱼在游动过程中为了保证自身的生存和躲避危害会自然地聚集成群,鱼聚群时所遵守的规则有三条:分隔规则:尽量避免与临近伙伴过于拥挤 对准规则:
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:79037
    • 提供者:张静
  1. agentdiedai1

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  2. 基于agent和势函数的鱼群游动三维仿真,动态的-Schools of fish swimming agent and potential function-based three-dimensional simulation, dynamic
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-11-27
    • 文件大小:1701
    • 提供者:tangxilang
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