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编译原理及实践
- 目 录 译者序 前言 第1章 概论 1 1.1 为什么要用编译器 2 1.2 与编译器相关的程序 3 1.3 翻译步骤 5 1.4 编译器中的主要数据结构 8 1.5 编译器结构中的其他问题 10 1.6 &
SyncStatus
- 使用objective-c语言实现的一个可以在IOS和mac系统下运行的状态机。改状态机是异步状态机。-Using objective-c language can achieve a system in IOS and mac running state machine. Change state machine is an asynchronous state machine.
doorFSM
- 我们团队编写的状态机c++实现,包括状态机的逻辑和状态机的实现。-C++ state machine, has implemented state machine logic test, test state machine.