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搜索资源列表

  1. chengyingbi

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  2. 赛利有12枚银币。其中有11枚真币和1枚假币。假币看起来和真币没有区别,但是重量不同。但赛利不知道假币比真币轻还是重。于是他向朋友借了一架天平。朋友希望赛利称三次就能找出假币并且确定假币是轻是重。例如:如果赛利用天平称两枚硬币,发现天平平衡,说明两枚都是真的。如果赛利用一枚真币与另一枚银币比较,发现它比真币轻或重,说明它是假币。经过精心安排每次的称量,赛利保证在称三次后确定假币。-Celli has 12 silver coins. Including 11 real and one count
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:339103
    • 提供者:yan
  1. banshan

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  2. 设有n座山,计算机与人为比赛的双方,轮流搬山。规定每次搬山的数止不能超 过k座,谁搬最后一座谁输。游戏开始时。计算机请人输入山的总数(n)和每次允许搬山的最大数止(k)。然后请人开始,等人输入了需要搬走的山的数目后,计算机马上打印出它搬多少座山,并提示尚余多少座山。双方轮流搬山直到最后一座山搬完为止。计算机会显示谁是赢家,并问人是否要继续比赛。若人不想玩了,计算机便会统计出共玩了几局,双方胜负如何。-With n mountains, both computer and human race,
  3. 所属分类:source in ebook

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:688
    • 提供者:刘超群
  1. Race

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  2. 一个用汇编语言实现的赛车小游戏。包含全部源码,用汇编语言编译程序直接编译,即可运行。此程序不能在Vista Windows7等系统中运行,可在Xp系统类运行!-Assembly language implementation of a racing game. Contains all the source code, assembly language compiler directly translated, you can run. This program can not run Vis
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:5709
    • 提供者:lizhen
  1. 1

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  2. (1)能记录整个赛程的比赛时间,并能在比赛开始前设定比赛时间,在比赛过程中能暂停比赛时间。 (2)能随时刷新甲、乙两队在真个赛程中的比分,即对甲乙两队的分数进行加分和减分。 (3)中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。 (4)比赛结束时能发出报警提示。 (5)在每次交换球权后24秒能手动赋初值,进攻超过24秒计时暂停知道按下继续开始计时。 -(1) to record the entire leg and time, and can set the game tim
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:2283
    • 提供者:hong
  1. mnppqbs

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  2. 用8个LED发光管(红黄绿)的来回滚动显示来模拟打乒乓球时乒乓球在两边球台上的来回运动。比赛双方用按钮/开关(双方各用一个按钮/开关)来模拟发球与接球,即发球方按动其控制的按钮/开关,球从发球方一侧向另一方运动(LED发光管从发球方到对方逐个点亮,滚动显示),当球运动至接球方时,接球方立即按动其控制的按钮/开关,“击球”使球“弹回”发球方一侧,如此周而复始,直至在规定的击球时间内有一方未能完成击球动作,从而对方的一分,然后继续比赛。比赛规则可参照一般的乒乓球比赛规则。 (1) 球以每0.5秒
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-10-31
    • 文件大小:2185
    • 提供者:
  1. The-100-metres-race-game-

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  2. 《微机原理与接口技术》课程设计,百米赛跑游戏模拟程序设计 (汇编)代码。-Microcomputer Principle and Interface Technology curriculum design, 100 meters race game simulator design (assembly) code.
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-11-01
    • 文件大小:8601
    • 提供者:张三
  1. pingpangqiu

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  2. 电子乒乓球模拟比赛,用8个LED发光管(4红4绿)的来回滚动显示模拟打乒乓球时,乒乓球在两边球台上的来回运动。比赛双方用按按钮(双方各用一个按钮)的方法来模拟发球与接球,即发球方按动其控制的按钮,球从发球方一侧向对方运动(LED发光管从发球方到对方逐个点亮,滚动显示)。 当球运动至接球方时,接球方立即按动其控制的按钮,“击球”使球“弹回”发球方一侧。如此周而复始,直至在规定的击球时间内有一方未能完成击球动作,从而对方得一分;然后继续比赛。 -Electronic Table Tennis
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-11-08
    • 文件大小:7151
    • 提供者:冯初晨
  1. labview-car-race-game

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  2. 用labview编的赛车游戏,基于图片控件的移动-With a the labview series of racing game, based on the movement of the picture controls
  3. 所属分类:LabView

    • 发布日期:2017-11-09
    • 文件大小:2268433
    • 提供者:增温是
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