搜索资源列表
asm_sin
- 在屏幕以随机位置和随机颜色显示彩色的正弦波;用回车键控制画面切换,按“Q”键退出。-screen in a random location and random colors show color sine wave; Using the ENTER key control screen switching, by the "Q" key to exit.
ZIFUTUXING
- 本程序为汇编语言实现的字符图形程序。1)制作一个图形元素表,表中将所需的各种字符图形编上号码,并用存储器映射法将其显示在屏幕的左上部分; 2)将光标定位在屏幕的右半部分画图区,上、下、左、右光标控制键控制光标在四个方向的移动,不显示其轨迹,同时要控制光标位置不超出画图区的边界; 3)当按动某一数字键时,在光标位置处显示出相应编号的字符图形,然后移动光标,再显示下一个图形,最后绘制出一幅由字符组成的图形。 4)按动ESC键,退出程序,返回DOS。 -procedures for t
wendu
- 在计算机控制系统中,使用的是数字PID控制器,数字PID控制算法通常又分为位置式和增量式控制算法。由于计算机控制是一种采样控制,它只能根据采样时刻的偏差值?BR> [18B20源程序加上位机温度显示应用程序包(1).rar] - 用c写的18b20驱动程序 功能:实现对DS18B20的读取 原理:单总线协议 注意:单总线协议对延时要求比较严格,此程序中采用的是11.0592M的晶振,如果使用其他的晶 [最佳直线应用程序.rar] - 用于传感器线性度计算的小程序,供大家 共享和学习.
CNBricks
- 编了个简单的游戏,模仿经典游戏俄罗斯方块。左右方向键控制方块的水平位置,上方向键旋转方块,END键水平翻转之。有简单的积分功能,并能根据得分多少调整游戏难度,即方块下落速度。-编了个simple games, to imitate the classic game Tetris. Arrow keys to control the box around the horizontal position, rotate the arrow keys on the box, END key level
Display_IO_Programming
- 制作一个图形元素表graphic element menu,表中将所需的各种字符图形编上号码,并用存储器映射法将其显示在屏幕的左上部分,将光标定位在屏幕的右半部分画图区。 上、下、左、右光标控制键控制光标在四个方向上移动,不显示其轨迹,同时要控制光标位置不超过画图区的边界。 当按动谋一个数字键时,在光标位置处显示出响应编号的字符图形,然后移动光标,再显示一个字符图形,最后绘制出一幅由字符组成的图形。 按动ESCape键,退出程序,返回DOS。-Table graphic elemen
1
- 汇编语言程序设计,字符图形 1制作一个图形元素表,表中将所需的各种字符图形编上号码,并用存储器映射法将其显示在屏幕的左上部分; 2将光标定位在屏幕的右半部分画图区,上、下、左、右光标控制键控制光标在四个方向的移动,不显示其轨迹,同时要控制光标位置不超出画图区的边界; 3当按动某一数字键时,在光标位置处显示出相应编号的字符图形,然后移动光标,再显示下一个图形,最后绘出一幅有字符组成的图形。 4按动ESC键,退出程序,返回DOS。 -Two tigers-assembling
character-graphics-table
- 字符图形程序设计,1) 制作一个图形元素表,表中将所需的各种字符图形编上号码,并用存储器映射法将其显示在屏幕的左上部分; 2) 将光标定位在屏幕的右半部分画图区,上、下、左、右光标控制键控制光标在四个方向的移动,不显示其轨迹,同时要控制光标位置不超出画图区的边界; 3) 当按动某一数字键时,在光标位置处显示出相应编号的字符图形,然后移动光标,再显示下一个图形,最后绘出一幅有字符组成的图形。 4) 按动ESC键,退出程序,返回DOS。 -this is a asm program,
1
- ·通过AT89S51实现水位在不同位置时的控制电机的启动与停止-• Through AT89S51 achieved when the water level in different locations to control the motor start and stop
Game
- 记忆力的小游戏,汇编语言。游戏开始,提示“Please show seeds: (press 0 – 2)”,按键0~2 提供三种方案供选择。每种方案在不同的位置显示4个“种子”,种子的形状自定,颜色区别于背景色。按“E”或“e”让“种子”消失。“W”、“A”、“S”和“Z”键分别控制色块向上、向左、向右和向下移动。如果经过原定的“种子”处,种子现形。实现了光标移动,边界设定,判断等功能。-Memory games, assembly language. Start of the game, p
Set_the_cursor
- 编写一个控制光标位置和形状的程序,改程序具有以下功能 1:可用光标移动键↑↓←→来移动光标2:当光标已在第0列,则按←键,光标定在上一行的最后一列,若已在屏幕的左上角,则光标不动,且给出响铃,按→键时的边界处理类似。3:当光标在第0行,则按↑键,光标不动,且给出响铃,按↓键时的边界处理类似。4:按Home或End键,则光标移到当前行的行首或行尾.5:若按下数字或字母,则把该字符从当前位置依次显示到屏幕顶(在新位置显示当前字符时,原位置的符号被抹去)。6:按Esc ,结束-The prepar
weiyuan
- 用汇编语言编写程序计算比赛成绩。 要求:① 比赛选手人数控制在30以下; ② 9个评委,每个评委给分范围为0~10分(整数),随机给出分数; ③ 9个评委的给分中,去掉一个最高分和一个最低分,余下7位评委的平均分即为参加者的得分(精确到小数点后一位); ④ 将分数在屏幕中间位置处用红色显示出来; ⑤ 将参加比赛的选手的排名顺序显示出来; -Assembly language programming to calculate the competition resul
8051INT-CONTROL
- 程序实现的内容是通过控制KEY2,KEY4两个按键作为中断INT0和INT1,在一定实验条件下,可以实现发光二极管右循环,终止循环,变向循环等功能。具体是运行程序后,8个发光二极管从左到右逐个点亮熄灭,并不断循环。如果此时按下KEY4出发INT1,发光二极管循环过程停止,并且在数码管2上用数字现实当前发光二极管所在的位置,再按下KEY2时恢复发光二极管循环过程。其中库函数根据实验台而定。-The content of the program is to control KEY2, KEY4 tw
qdq
- 1、8255a基本输入输出:能够在自行设计的接口开发板上,实现拨动 开关控制LED的亮灭。 2、流水灯设计实现:能够在自行设计的接口开发板上,实现拨动不同开关控制LED灯的变化。例如,K1从左往右,K2从右往左,K3从中间向两边,K4从两边向中间依次亮灭变化。 3、数码管:能够在自行设计的接口开发板上,实现拨动不同开关,数码管显示该开关位置值(1-8);若同时拨动两个以上开关,则数码管显示“E”。 -1,8255 a basic input and output: the abi
A930_2_20150107-3-2
- 伺服位置控制如何写程序用相对位置还是绝对位置、回原点? 先看一下指令 1 DZRN D100 D104 X4 Y0 / DZRN D100 D104 X5 Y1 双轴回原点。 2 PLSY D110 K0 Y0 / PLSY D110 K0 Y1 或者DPLSY D110 K0 Y0 / DPLSY D110 K0 Y1 都可以实现手动,为了安全起见意使用前者。速度相对慢一些。 3 DDRVI D120 D124 Y0 Y4 / DDRVI D120 D124 Y0 Y4
PWM
- 利用PWM的方式来控制两相四线步进电机的转动、正反转、转速、在什么位置停、在多少圈后正转或者反转-Use PWM way to control two-phase four-wire stepper motor rotation, rotating, speed, stop at what position, how many laps after the forward or reverse
three-dimensions
- 3d打印控制文件,可以控制多轴的位置以及角度,对于精确打印至关重要,-3 d printing control file, can control multi-axis position and Angle, is vital for precise printing, thank you
pd_two
- 一个机器人模型,二连杆matlab仿真,力位置控制,传统pd控制率, simlink模型,(A robot model, two link matlab simulation, force position control, traditional PD control rate, SIMLINK model,)