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  1. ZIFUTUXING

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  2. 本程序为汇编语言实现的字符图形程序。1)制作一个图形元素表,表中将所需的各种字符图形编上号码,并用存储器映射法将其显示在屏幕的左上部分; 2)将光标定位在屏幕的右半部分画图区,上、下、左、右光标控制键控制光标在四个方向的移动,不显示其轨迹,同时要控制光标位置不超出画图区的边界; 3)当按动某一数字键时,在光标位置处显示出相应编号的字符图形,然后移动光标,再显示下一个图形,最后绘制出一幅由字符组成的图形。 4)按动ESC键,退出程序,返回DOS。 -procedures for t
  3. 所属分类:汇编语言

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1554
    • 提供者:iceman
  1. ams

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  2. 万年历系统是一个多次调用子程序的系统,所以要写多段的子程序,且要多次使用9号功能调用显示信息,采用清屏技术显示下一页内容。在页面显示时使用背景颜色及字体功能调用。在接受用户名字及密码输入时,使用8号功能调用将用户输入的密码转换成‘*’号显示出来,起到避免密码外泄的作用。接受用户输入需要查询的年份时,将其放入一缓冲区,限制只能输入4位数字,并将年份显示在万年历的年份栏中。在程序设计中,没次换页都要清屏一次,并且要确立光标显示位置,才能把信息显示在所要显示的位置上。设计子程序是个重要的环节,例如像调
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2546454
    • 提供者:linjs23
  1. Display_IO_Programming

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  2. 制作一个图形元素表graphic element menu,表中将所需的各种字符图形编上号码,并用存储器映射法将其显示在屏幕的左上部分,将光标定位在屏幕的右半部分画图区。 上、下、左、右光标控制键控制光标在四个方向上移动,不显示其轨迹,同时要控制光标位置不超过画图区的边界。 当按动谋一个数字键时,在光标位置处显示出响应编号的字符图形,然后移动光标,再显示一个字符图形,最后绘制出一幅由字符组成的图形。 按动ESCape键,退出程序,返回DOS。-Table graphic elemen
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:38331
    • 提供者:lzl
  1. 1

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  2. 汇编语言程序设计,字符图形 1制作一个图形元素表,表中将所需的各种字符图形编上号码,并用存储器映射法将其显示在屏幕的左上部分; 2将光标定位在屏幕的右半部分画图区,上、下、左、右光标控制键控制光标在四个方向的移动,不显示其轨迹,同时要控制光标位置不超出画图区的边界; 3当按动某一数字键时,在光标位置处显示出相应编号的字符图形,然后移动光标,再显示下一个图形,最后绘出一幅有字符组成的图形。 4按动ESC键,退出程序,返回DOS。 -Two tigers-assembling
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2544
    • 提供者:甘莉岚
  1. character-graphics-table

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  2. 字符图形程序设计,1) 制作一个图形元素表,表中将所需的各种字符图形编上号码,并用存储器映射法将其显示在屏幕的左上部分; 2) 将光标定位在屏幕的右半部分画图区,上、下、左、右光标控制键控制光标在四个方向的移动,不显示其轨迹,同时要控制光标位置不超出画图区的边界; 3) 当按动某一数字键时,在光标位置处显示出相应编号的字符图形,然后移动光标,再显示下一个图形,最后绘出一幅有字符组成的图形。 4) 按动ESC键,退出程序,返回DOS。 -this is a asm program,
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:987
    • 提供者:whut
  1. 1602xs

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  2. 是1602液晶显示器程序。程序在开始时对液晶模块功能进行了初始化设置,约定了显示格式。注意显示字符时光标是自动右移的,无需人工干预,每次输入指令都先调用判断液晶模块是否忙的子程序DELAY,然后输入显示位置的地址0O0H,最后输入要显示的字符A的代码41H。。大家可以借鉴-Is the liquid crystal display process 1602. . We can draw
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:6432
    • 提供者:李海军
  1. Game

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  2. 记忆力的小游戏,汇编语言。游戏开始,提示“Please show seeds: (press 0 – 2)”,按键0~2 提供三种方案供选择。每种方案在不同的位置显示4个“种子”,种子的形状自定,颜色区别于背景色。按“E”或“e”让“种子”消失。“W”、“A”、“S”和“Z”键分别控制色块向上、向左、向右和向下移动。如果经过原定的“种子”处,种子现形。实现了光标移动,边界设定,判断等功能。-Memory games, assembly language. Start of the game, p
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:1967
    • 提供者:Leon
  1. Set_the_cursor

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  2. 编写一个控制光标位置和形状的程序,改程序具有以下功能 1:可用光标移动键↑↓←→来移动光标2:当光标已在第0列,则按←键,光标定在上一行的最后一列,若已在屏幕的左上角,则光标不动,且给出响铃,按→键时的边界处理类似。3:当光标在第0行,则按↑键,光标不动,且给出响铃,按↓键时的边界处理类似。4:按Home或End键,则光标移到当前行的行首或行尾.5:若按下数字或字母,则把该字符从当前位置依次显示到屏幕顶(在新位置显示当前字符时,原位置的符号被抹去)。6:按Esc ,结束-The prepar
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:2574
    • 提供者:
  1. clock

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  2. 1、取原来的中断向量,保存并且设置新的中断向量; 2、在设置光标的位置,然后读取系统时间,保存数据; 3、用了2个子函数分别实现输出时间和符号‘:’; 4、设置驻留区的大小,然后结束并驻留内存。 -1, take the original interrupt vector, saved and set a new interrupt vector 2, set the cursor position, and then reads the system time, save t
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1946
    • 提供者:锋的开始
  1. OS3

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  2. 参考《Orange’s》,在之前搭建的 nasm + bochs 实验平台上完成一个接受键盘输入,回显到屏幕上的程序,具体要求如下: • 从屏幕左上角开始,显示键盘输入的字符。可以输入并显示 a-z 和 0-9 字 符。 • 支持大小写,包括 Shift 组合键以及大写锁定两种方式。 • 支持回车键换行。 • 支持删除退格,退格如果退回上一行,必须退回该行编辑的最后一个字符 处。 • 支持空格键和 Tab 键,其中对于 Tab
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-04-30
    • 文件大小:100925
    • 提供者:mj
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