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- 设计一个在屏幕上显示的动画程序,先设计一座房子,让其固定于屏幕的右上角,再设计一个机器人,从屏幕的左端走向右端,当走到某个位置时改变方向,向右上角移动,直到房子的门前台阶停下,然后从房子的右端闪出一行文字,程序设计结束。
16tt23
- 学习单片机的教程往往是流水灯、数码管、键盘等等。这些例程主要是熟悉单片机的端口性质,程序算法一般都比较简单。极少见结合单片机I/O端口,内部存储器以及运算技巧为一体的综合性练习。超简单单片机学习套材中的16X16汉字点阵模块提供了一个全新的学习平台。在一块只能显示一个汉字的点阵中,只利用Atmega48的内部资源实现几个汉字的移动,不但要清楚点阵的物理性能,知道如何送数据;还要了解单片机的可用资源,并通过编程利用内部存储器移动交换数据,确实是需要些技-Microcontroller tutori
Traffic
- 定义situation dw 0000_0011_0000_1100b(表示南北移动),s2 dw 0000_0110_1001_1010b(南北到东西的过渡),s3 dw 0000_1000_0110_0001b(东西移动)s4 dw 0000_0100_1101_0011b(东西到南北的过渡)。将situation的偏移地址给SI,将其从4号端口输出,让situation状态保持5秒,SI+2转到下一个状态。(基本要求流程图如图2.1)-With the definition it late