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QuickSpark
- 1.中间纸牌的最左面由一张Flip牌,点击Flip,中间牌的数字改变。 2.在界面上有一个计时器,当玩家或者电脑任意一方的纸牌用光时,计时器停止计时,游戏结束,纸牌先用完的一方为赢家。 3.当玩家单击纸牌和中间的某一张牌上时,若是符合游戏规则,中间的那一张牌被覆盖,玩家缺失的纸牌由其他牌代替,牌数少一张。 4.在符合条件的情况下,电脑一方的纸牌能及时覆盖在中间的纸牌之上,并且牌数减少一张,缺失的位置由另一张牌代替。与此同时,对应纸牌上方有“Moved”闪烁一次。 5.中间纸牌的下
shujujiegou126
- 数据结构课程设计报告(纸牌游戏、猴子选大王、文章编辑)-Curriculum design data structure report (card games, elected king of the monkeys, the article editor)
MemoryGame
- 记忆纸牌游戏, 翻纸牌的单人游戏,翻到同一样纸牌就得分,不一样的纸牌就翻回去,凭你的记忆去翻同样的纸牌-Memory Game. Back the card with your memory.If the same rank, you got a score.
24pointcode
- 单片机汇编语言-模拟24点纸牌游戏器,限时给出答题分数-Microcontroller assembly language- Analog 24-point card game of chess
DOUNIU
- 对纸牌游戏斗牛的实现,简单的算法却实现了现实中的斗牛游戏,很好玩的。-Implementation of card games bullfighting, simple algorithm has realized the real bullfight game, very fun.