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搜索资源列表

  1. zyglcx

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  2. 作业管理程序,利用C语言编写的作业管理程序 模拟可变分区存储空间的分配回收算法。要求菜单式操作,用户输入作业名和作业长度后,系统能根据作业分配存储空间;用户输入作业名后能回收分配的存储空间,并能按需要输出空闲表区和已分配表区表格的内容。-operations management procedures, C language prepared by the operations management procedures simulated variable zoning storage s
  3. 所属分类:汇编语言

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1650
    • 提供者:小王网
  1. nihongdeng

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  2. 霓虹灯的控制程序,完成一组霓虹灯的正常状态的控制:可选用2行5列个符号代表小灯。 1、可以控制每个小灯的点亮或熄灭。 2、实现霓虹灯显示:小灯依次点亮一定时间。 3、显示点亮时间,精确到秒;灯亮时间长短可变。 4、具有自动和手动控制功能。 -Neon lights of the control program to complete a set of neon lights of the normal state of control: the choice of two r
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:6797
    • 提供者:lipinglin
  1. nihongdengkongzhiqi

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  2. 完成一组霓虹灯的正常状态的控制:可选用2行5列个符号代表小灯。 1、可以控制每个小灯的点亮或熄灭。 2、实现霓虹灯显示:小灯依次点亮一定时间。 3、显示点亮时间,精确到秒;灯亮时间长短可变。 4、具有自动和手动控制功能。-Complete a set of neon lights of the normal state control: You can use 2 rows 5 symbols representing small light. 1, can control
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2014-12-23
    • 文件大小:12288
    • 提供者:邵麟淞
  1. Hilbert

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  2. 希尔伯特曲线一种能填充满一个平面正方形的分形曲线(空间填充曲线),由大卫·希尔伯特在1891年提出。 由于它能填满平面,它的豪斯多夫维是2。取它填充的正方形的边长为1,第n步的希尔伯特曲线的长度是2n - 2-n。 L系统记法: 变量: L, R 常数: F, +, - 公理: L 规则: L → +F--F+ R → − LF+RFR+FL− F : 向前 - : 右转90° + : 左转90-Hilbert curve can
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:3604
    • 提供者:zhurongyan
  1. snake.asm

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  2. 用x86汇编语言编写的贪食蛇小游戏,实现了蛇的控制、吞食随机食物并变长、游戏等级等功能-X86 assembly language little game to achieve a snake control, swallowing food and random variable length, game levels and other functions
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:5142
    • 提供者:gan
  1. 2

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  2. (1) 可变分区方式是按作业需要的主存空间大小来分割分区的。当要装入一个作业时,根据作业需要的主存容量查看是否有足够的空闲空间,若有,则按需分配,否则,作业无法装入。假定内存大小为128K,空闲区说明表格式为: • 起始地址——指出空闲区的起始地址; • 长度——一个连续空闲区的长度; • 状态——有两种状态,一种是“未分配”状态;另一种是“空表目”状态,表示该表项目前没有使用。 (2) 采用首次适应算法分配回收内存空间。运行时,输入一系列分配请求和
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:542
    • 提供者:zhouxiaotong
  1. newpages_incognito

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  2. 可以被其它程序调用的具有特定功能的一段相对独立的程序模块,在C语言中称为函数。引入函数的目的主要是解决两个问题一是为了解决代码的重复。如果一个程序段需要在程序中出现多次,每次都写出来既麻烦又使得程序变长此时可把该程序段定义成一个函数。在需用该程序段的地方直接调用。二是结构化模块化编程的需要。(A relatively independent program module that has a specific function that can be invoked by another pr
  3. 所属分类:汇编语言

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