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Thread
- 多线程实例,两个小球在不同线程里执行。bcb源码
DSP
- 本文介绍了基于DSP/BIOS实时内核的TIDSP应用程序参考框架RF5。另外,面对目前越来越多的多处理器系统设计以及典型的GPP-DSP架构,本文提出了一种改进的DSP应用程序框架ERF5以最大化地支持这种架构。ERF5主要从GPP-DSP有效通信、任务线程的高效执行与调度以及任务线程颗粒度的合理化三个方面对RF5进行了改进,并已成功应用于实际项目。-In this paper, based on the DSP/BIOS real-time applications TIDSP core
jchq
- (1) 掌握基本的同步与互斥算法,理解生产者消费者模型。 (2) 学习实用Windows2000/XP中基本的同步对象特性,掌握相关API的使用方法。 (3) 了解Windows2000/XP中多线程的并发执行机制,实现进程的同步与互斥。 -(1) master the basic synchronization and mutual exclusion algorithms, understanding of the producer consumer model. (2) lea
windows_system_process_synchronization_and_mutual_
- windows系统进程同步与互斥Windows 2000/XP中多线程的并发执行机制,实现进程的同步与互斥-windows system process synchronization and mutual exclusion in multi-threaded Windows 2000/XP concurrent implementation mechanism to achieve process synchronization and mutual exclusion
110104010104
- 解决的主要问题 (1)MFC界面设计 (2)模拟生产者消费者的互斥操作 (3)各信号量及互斥体的使用 线程 线程是程序独立运行的基本单位,一个程序通过执行多个线程可以提高机器本身资源的利用率,同时也可以完成多任务并行运行的操作,多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。 互斥体 互斥体与临界区很相似,但是使用时相对复杂一些,它不仅可以在同一应用程序的线程间实现同步,还可以在不同的进程间实现同步,从而实现资源的安全共享。 信号量 信号量是一个