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三维地学建模的技术方法
- 本文介绍了三维建模的基本方法,通过三角网、方格网建立dem文件,数字高程的建模。-This paper introduces the basic 3D modeling methods, through triangulation, Grid establish dem documents, digital elevation modeling.
NineGrids
- 用JAVA实现的九方格问题,能轻易实现智能九方格移动!-using JAVA box of nine, can easily achieve smart mobile nine box!
GoLArray
- Sugarscape模型仿真,Agent通过判断周围环境,选择最适应的方格转移(糖份最多),转移过程消耗能量-Sugarscape model simulation, Agent judgment by the surrounding environment, choosing the most adaptation transfer box (maximum sugar), the transfer of energy consumption
c_3
- 有15个编有1至15数码的棋子,放在4×4方格棋盘上,还有一个空格,空格周围的棋子可以向空格移动。初始棋局(图一)和目标棋局(图二)如下
SJJG_1
- 有15个编有1至15数码的棋子,放在4×4方格棋盘上,还有一个空格,空格周围的棋子可以向空格移动。初始棋局(图一)和目标棋局(图二)如下
randtest
- 16方格排序游戏设计,用java编写的.绝对源码.
lattice
- javascr ipt实现的小游戏,用IE浏览器打开就可以玩。查看源文件就知道其实现方法了。 开动脑筋,将方格全部填成黄色,看看有什么规律和技巧吧。
PintuGame
- 一个java applet小游戏,九方格拼图,纯java实现-A java applet game, nine grid puzzles, the realization of pure java
JavaMine
- 扫雷游戏应实现的功能:点击“开始”或点击“笑脸”进入游戏,扫雷典型操作项:左键扫雷,右键标记为地雷(即插上红旗),再点右键记为不明情况(即变为问号),再点右键取消不明情况。左右键同时按下或按下中键,以按下的方格为中心的3*3矩形范围方格皆陷下,游戏成功点开始快捷按钮,重新游戏或退出;游戏失败点开始快捷按钮,重新游戏或退出。-Mine should be the realization of the functions of the game: Click the Start or click
java20090201
- 魔板游戏源码,有方格组成,15个字母,一个空格,要求玩家移动方格把字母排成字母表顺序,上下左右和回车控制-Magic board game source, has the grid composed of 15 letters, a space requirement for mobile gamers grid line to the letter alphabetical order, from top to bottom around and return control
erluosifangkuai
- 游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制。 内含: 1、一个GameCanvas画布类的实例引用, 2、一个保存当前活动块(ErsBlock)实例的引用, 3、一个保存当前控制面板(ControlPanel)实例的引用 ErsBox.java: 方格类,是组成块的基本元素,用自己的颜色来表示块的外观。 -The main game class, inherited from the JFrame class, is responsible
Java
- 本作品分为3个模块 (1) 游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制。 内含 1, 一个GameCanvas画布类的实例引用, 2, 一个保存当前活动块(ErsBlock)实例的引用, 3, 一个保存当前控制面板(ControlPanel)实例的引用 * (2) 一轮游戏过程,实现了Runnable接口 一轮游戏是一个大循环,在这个循环中,每隔100毫秒,检查游戏中的当前块是否已经到底了,如果没有, 就继续等待。如果到底了,就看有没有全填满的行,如
class8_10
- 16方格排序游戏设计,16个按钮排列成4*4网格状,点击按钮进行排序-16 grid sorting game design, 16 buttons are arranged in 4* 4 grid, click the button to sort
gameArithmeticPractice
- A*寻路 * 按照A*算法:h=f+g, * h为从起点A到终点B的评估耗费, * g为从起点A,沿着产生的路径,移动到网格上指定方格的移动耗费, * f为从网格上那个方格移动到终点B的预估移动耗费-A* pathfinding* A* algorithm in accordance with: h = f+ g,* h from the starting point A to end B of the assessment of cost,* g from the st
jiuzisuojinguiflash
- 在一个方格期盼中,棋盘的中央有一个金龟,棋盘的下面有九颗棋子,玩家有九颗棋子把金龟锁住。此文件中有flash的源代码,声音的文件,相信会让你满意的。-In a square look forward to, the board has a central beetles, the board has the following nine pieces, the player has nine pieces locked into beetles. This file contains the s
wuziqi
- 这个五子棋是控制台的,界面是10*10的方格,分别用O和X代表对弈双方,直至先练成五子的一方胜。-The backgammon is a console, the interface is 10* 10 grid, respectively, with O and X on behalf of chess both sides, until the first of five children excel at the party wins.
Els
- java编写的俄罗斯方块游戏。2D界面,方格形式。-Tetris game written in java. 2D interface box form.
200810139184657676
- 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之 -The horses were placed in 8 × 8 chess board Board [0 ~ 7] [0 ~ 7] in a box, the horse in accordance with the rules for
JavaKnighttourproblem
- Java源代码案例-骑士巡游问题 本文展示了一个KT(Knight s Tour)小程序, 用来演示一个限制版的骑士巡游问题。 骑士并不是从任何一个方格开始, 而是从角落上的四个方格之一开始-Java Source Code Examples- Knight Parade problem This paper presents a KT (Knight' s Tour) small program used to demonstrate a restricted versio
Projects
- 将马随机地放在国际象棋的8*8棋盘Board[8][8]的某个方格中,然后令马按走棋规则开始进行移动。要求马将棋盘上的每个方格进入且只进入一次,走遍全部64个方格。要求编制非递归程序,求出马的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8*8的方阵在屏幕上显示输出。-Ma randomly placed in the 8* 8 chess board Board [8] [8] in a box, and then that horse started under the rules for p