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Ball
- 1、 设计并编程实现弹球程序:用户能通过菜单或者按钮新增一小球,该小球将从随机的位置出现,并具有随机颜色,随机速度以及随机的运动方向,小球沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑,受力只改变小球的运动方向,小球仍按照初始速度匀速运动,且不考虑小球之间的碰撞)。-1, designed and programmed Pinball program: the user through the menu or button to add a small ball
CANNY
- CANNY EDGE DETECTION Canny edge detection 的步驟: 1. 將原始影像和高斯濾波器做摺積。 2. 利用一次微分的遮罩對影像每一個像素求得四個方向的邊線強度 3. 找出四個方向中的最大值作為目前像素的邊線強度。 4. 依據步驟 3 將梯度方向分成四個區域 5. 非最大值刪除:沿著梯度方向找出最大值,並將其保留,其餘均設為零。 6. 設定兩個閥值 low T 和 high T ,用 high T 挑選出最佳的邊線像素,再從
ballgame
- 弹球游戏用户能通过GUI组件指定生成小球的数量,每个小球将从随机的位置出现,并具有随机颜色,随机速度以及随机的运动方向,小球沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小球将依据受力原理改变运动方向-Pinball game user through GUI components specified quantity to generate a small ball, each ball from a random location appears, and having a random color
BALLgame
- 用户能通过GUI组件指定生成小球的数量,每个小球将从随机的位置出现,并具有随机颜色,随机速度以及随机的运动方向,小球沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑,受力只改变小球的运动方向,小球仍按照初始速度匀速运动,且不考虑小球之间的碰撞)。 鼠标在界面中显示为方块状,玩家需来回移动鼠标以避开运动的小球及屏幕四周,如果鼠标碰到任一小球或者窗口四周,则游戏结束。 程序需提供计时功能,并最终显示玩家能坚持多少秒。-GUI components specif
ZonGG_v1.3_build20120415
- 1、通过本系统可以对网站多个栏目的广告条、广告位进行分类管理,允许无限分类、无限设置广告位、无限设置广告条 2、广告位可有“固定位置循环”、“竖直方向排列”、“水平方向排列”、“竖直方向运动”、“水平方向运动”、“依次循环弹出”、“自由附层飘荡”七种显示方式选择,选择后,对于不同的显示方式可进行不同的样式定义,如对于“竖直方向排列”,可设置每列显示数、高、宽、边宽、边色等样式 3、广告条可以是“图片(任意类型)、 动画(SWF)、纯文本、嵌入代码、置入网页”五种类型 4、每个广告位中