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RunMVCPattern
- 一个好的用户界面(GUI)的设计通常可以在现实世界找到相应的表现。例如,如果在您的面前摆放着一个类似于电脑键盘按键的一个简单的按钮,然而就是这么简单的一个按钮,我们就可以看出一个GUI设计的规则,它由两个主要的部分构成,一部分使得它具有了按钮应该具有的动作特性,例如可以被按下。另外一部分则负责它的表现,例如这个按钮是代表了A还是B。 -a good user interface (GUI) design can usually be found in the real world corresp
client-server
- 利用Socket编程制作一个简单的C/S应用。其中,Client端为GUI程序,用于提供界面输入两个数,并有1个“发送”按钮,另外还有一个 TextField用于显示传来的计算结果;Server端用于监听连接请求、计算发送过来的两数的和、送回数据结果。-Socket programming produced using a simple C / S applications. Which side of the GUI Client procedures used to provide inpu
ImageButton
- 带图标按钮类 刚开始做java GUI 是发现java可用的按钮类比较难看,而且可选的不多,最近写了几个按钮类,喜欢的可以用 还可以根据被程式自己发挥想象力 创作
Calculator
- 一个简易加法器的GUI程序,通过点击数字按钮得到两个加数,进行求和运算。并对程序进行测试及分析。-A simple adder GUI program, by clicking the number buttons to get two of addition, for the summation operations. And procedures for testing and analysis.
sy602
- 设计一个函数计算器(小程序),能够求一个double类型数据的指定函数值。GUI程序界面自己设定,要求有输入数字的按钮,不用键盘输入数字,只能用数字按钮来输入数字。-Design a function calculator (small programs), to find a double data type specified function value. GUI interface to set their own program, enter the number of buttons
BorderDemo
- 对于初级学习JAVA的有关GUI知识的同学----- 按钮设计实例-For the initial learning JAVA knowledge of the GUI button----- Students design example
action
- 实现java图形界面按钮点击功能并做出现相应处理-The realization of java GUI button click function and do a corresponding processing
Time
- //实现时间类,整体思想是一种循序渐进的学习过程,由Time1,Time2,Time3到Time形式逐步美化,用Applet实现GUI的设计。 //主要功能是,对于用户输入的时间:小时、分钟和秒,进行及时的显示,而后的按钮tick实现点一下增加一秒。-Complete the class of the time in Java.
Converter
- GUI 界面 一共有三个文本框,一个退出按钮 从任一个文本框中输入对应进制的整数,另两个文本框将这个文本框中的整数自动地转换成另对应的进制并显示。-A GUI program with three text boxes, and an exit button. Any text box of the three changed, the other two boxes will change depending on this very changed text box.
Java_Calculator
- 设计一个图形界面(GUI)的计算器应用程序,完成简单的算术运算、 设计的计算器应用程序可以完成加法、减法、乘法、除法和取余运算。且有小数点、正负号、求倒数、退格和清零等功能。用鼠标单击相应的数字键和运算符号键,然后单击=按钮,窗口上方的文本框将会显示计算出来的结果,要将文本编辑框清零,可单击清零按钮。-Design a graphical interface (GUI) of the calculator application, complete the simple arithmetic,
Code
- AWT(Abstract Window Toolkit),抽象窗口工具包,SUN公司提供的用于图形界面编程(GUI)的类库。基本的AWT库处理用户界面元素的方法是把这些元素的创建和行为委托给每个目标平台上(Windows、Unix、Macintosh等)的本地GUI工具进行处理。例如:如果我们使用AWT在一个Java窗口中放置一个按钮,那么实际上使用的是一个具有本地外观和感觉的按钮。这样,从理论上来说,我们所编写的图形界面程序能运行在任何平台上,做到了图形界面程序的跨平台运行-AWT(Abstr
Elevator2
- GUI 模拟单个电梯运行,电梯按钮分上下两排,按钮可以自动随机亮,电梯会根据亮的情况自动运行-This program is using Java to simulate the elevator, which will running automatically based on the randomly generated button.
random
- 一个随机名单抽取器,通过线程来控制,用GUI组件来写的界面,同时用开始和结束按钮来控制名单的抽取,解决了名字不会重复出现的问题-A random list extractor, controlled by the thread, to write with a GUI interface components, while the start and end with a list of buttons to control the extraction, the name will not s
YH24
- 一个GUI开发界面的24点小游戏,由4个数通过加减乘除计算得24.通过随机生成或者手动输入4个数,点计算按钮,界面中会列出所有能够得出24的公式-Development of a GUI interface, 24-point game, from 4 Math calculated by the number 24. Through the randomly generated or manually enter the number 4, point calculation button,
java-GUI-button
- java自定义的按钮文本,对java的图形化界面有很深刻的了解-java custom button text, there is a very deep understanding of the graphical interface of java
gui
- 用java语言实现的可视化界面,包含输入框和按钮,可自行添加代码进行按钮点击事件监听-This is the code about gui.(java)
Sanke
- 贪吃蛇游戏创建三个模块,分为Map,Sanke,Gui。Map类应用二维数组实现地图布局。Snake类主要运用GUI中监听Button按钮的颜色变化,来实现舍得移动和捕食。并在地图中随机出现食物。Gui通过键盘监听器使得蛇移动方向。此次项目让我感受到编程的乐趣!(Snake game to create three modules, divided into Map, Sanke, Gui. Map class uses 2D array to realize map layout. Snake
GUI
- (1)考试题。 要求在一个界面内至少显示5道选择题,每道题4个选项。另有2个命令按钮,分别为“重新答题”(全部选项及正确答题数清空)和“提交”(计算),在按钮下方的标签内显示最终的正确的题目数。界面大致布局如下:(GUI design examination questions page)
TestMath
- GUI中实现两个文本框内容相加,并触发等于号按钮之后得出相加结果(The GUI adds two text box contents and triggers the equal sign button to add the result)
DMT
- DMT源码及界面设计,包括GUI按钮和整个系统的传输收发解调过程