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ddd
- 基于MVC架构的网站RBAC访问控制框架设计与实现.本此毕业设计将基于角色访问控制(Role-Based Access Control,RBAC)作为研究课题,来实现一个企业内部管理系统中的权限管理部分。本文在RBAC2001建议标准的参考模型(下称NIST RBAC模型)的基础上,结合综合信息管理系统以及软件系统集成的要求和特点,将RBAC访问控制框架应用到一个已有的以MVC为架构建立而成的商务网站中去。
ParticleApp
- 基于JAVA 3D做的喷泉模型.比较形象,大家可以参考参考,互相学习.-Based on JAVA 3D The fountain model. Comparison of the image, we can refer to reference and learn from each other.
dingcan
- 一个简单的订餐系统,采用MVC模型开发,时候刚学习jsp朋友参考-A simple ordering system, developed using the MVC model, the time just to learn jsp reference to a friend
Scrum.zhishigongxiangyanjiu
- 介绍了Scrum开发方法,结合Scrum开发的特点对敏捷开发中的知识进行了分类,分析知识共享对人员和组织结构的要求,对开发团队进行知识共享管理的主要方法和辅助工具进行总结,并提出知识共享模型,为敏捷开发中的知识管理研究提供有用的参考。-Introduced the Scrum development methodology, combined with the Scrum agile development is characterized by the development of the k
3D-Tetrahedron
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个正四面体模型,源码详细介绍了如何创建一个四面体,以及为该四面体添加表面的过程,同时也介绍了为world世界添加照相机以及背景的方法,初学者可做参考。-3D-Tetrahedron model for j2me
3D-Light
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个测试灯光效果的四面体模型,源码详细介绍了如何计算顶点法线以及设置,变换灯光的方法,初学者可做参考。-3D-Light model for j2me
3D-Material
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个使用材质效果的正六面体模型,源码详细介绍了如何在模型中使用材质,初学者可做参考。PS:上下键改变材质颜色模式,*键改变活动颜色分量。-3D-Material model for j2me
3D-Texture
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个使用纹理效果的正六面体模型,源码详细介绍了如何在模型中使用纹理(也即所谓的贴图),初学者可做参考。-3D-Texture model for j2me
3D-Fog
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个使用雾效的正六面体模型,源码详细介绍了如何在场景中使用雾效,初学者可做参考。PS:*键改变活动的颜色分量,#键改变烟雾模式,上下键改变烟雾浓度,左右键增减颜色深度。-3D-Fog model for j2me
3D-Ramble
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个漫游场景模型,模型中既有普通贴图模拟的海面与船只,亦有高度地图加纹理模拟的山脉。另外,源码内也有详细地注释,想了解的可做参考。-3D-Ramble model for j2me
zhongjiancenjiagou
- 包含以下内容: 应用程序开发模型 – 多层的 平台 – APIs和服务 测试套件 参考实现 把所有的内容都包装在一个文件包 -Contains the following: Application development model - multi-layered Platform - APIs and services Test suite
shenrujava-xuniji-edtion2
- 本书共分20章,第1-4章解释了Java虚拟机的体系结构,包括Java栈、堆、方法区、执行引擎等;第5-20章深入描述了Java技术的内部细节,包括垃圾收集、Java安全模型、Java的连接模型和动态扩展机制、class文件、运算及流程控制等等,其中第6章和附录A-C安全可以作为class文件和指令集的参考手册。本书还附带光盘,光盘中包含用以辅助说明正文内容的交互式例示applet及示例源代码。-Allow phonetic typing Book is divided into 20 ch
Inside-the-Java-Virtual-Machine
- 本书共分20章,第1-4章解释了java虚拟机的体系结构,包括java栈、堆、方法区、执行引擎等;第5-20章深入描述了java技术的内部细节,包括垃圾收集、java安全模型、java的连接模型和动态扩展机制、class文件、运算及流程控制等等,其中等6章和附录a-c完全可以作为class文件和指令含集的参考手册深入JAVA虚拟机第二版-This book is divided into 20 chapters, chapters 1-4 explain the java virtual mac
PaulGuo-Juicer
- Juicer 是一个高效、轻量的前端 (Javascr ipt) 模板引擎,使用 Juicer 可以是你的代码实现数据和视图模型的分离(MVC)。除此之外,它还可以在 Node.js 环境中运行。 Juicer能够将后台传递的json数据简易的带入到前端js写好的模版中,前端只需做极其少量的工作,test文件夹下有demo可以参考-Juicer is an efficient, lightweight front-end (Javascr ipt) template engine, usin
newframe
- 建立了不同截面油箱油量模型,并在界面上显示处理,可以参考-Establish a different cross-sectional fuel tank model, and on the interface display process, can refer to
956847666
- EJB的真实世界模型(源代码),编程学习源码,很好的参考资料。-The real world model EJB (source code), learning programming source code, a good reference.
79568456
- EJB的真实世界模型(源代码),编程学习源码,很好的参考资料。-The real world model EJB (source code), learning programming source code, a good reference.
GDZCGLXT_JAVA
- 这我的实验周作业,是在网上找的源码,我修改的。用java swing+odbc+mysql。并且里面有我设计好的ER图,可以参考。 固定资产管理系统 要求: 从需求出发,分析企业固定资产管理系统的数据库模型,画出E-R图, 建立相应关系表。至少要有3张以上的关系表。 设计固定资产管理系统的基本功能,要求有资产类型管理、资产管理、借出管理、存放位置管理、来源方式管理等等。并用高级语言实现。图形界面。 -This week my experiment job is to
num
- NumberGuessBean.java文件(模型类),编写的SERVLET程序,实现猜数游戏。 重点是: HttpServletRequest, HttpSession 猜数游戏参考TOMCAT提供的JSP 1.2 EXAMPLES-NumberGuessBean.java file (model classes), written SERVLET procedures to achieve guessing game. Focus is on: HttpServletRequest,
MaxH
- 转载的最大熵模型一个小例子的实现,供学习参考(Reproduced the maximum entropy model, a small example of the implementation, for learning reference)