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  1. softhy175g

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  2. JEECMS是JavaEE版网站管理系统(Java Enterprise Edition Content Manage System)的简称。 基于java技术开发,继承其强大、稳定、安全、高效、跨平台等多方面的优点 采用hibernate3+struts2+spring2+freemarker主流技术架构 懂html就能建站,提供最便利、合理的使用方式 强大、灵活的标签,用户自定义显示内容和显示方式 在设计上自身预先做了搜索引擎优化,增强对搜索引擎的友好性 采用伪静态页面技术,可自定义路径结构
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-05-31
    • 文件大小:12925651
    • 提供者:范丽平
  1. GWAP

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  2. 商城之家JSP商城企业版v7.0本系统包含N多个JavaBean类,整个系统全面实现MVC(模型 视图 控制)三层架构,大量的应用到了类的反射机制涉及STRUTS+HIBERNATER高级编成技术,体现了多层建构框架模式的绝优越性。 商城之家JSP商城企业版数据和逻辑处理由STRUTS的模型层Model进行处理,页面调转由STRUTS的控制层Controller实现,页面负责显示请求和响应,大大增强“人机”的互动性,这一层在STRUTS的视图层View用STRUTS标签+HTML等实现,同
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-05-28
    • 文件大小:11713153
    • 提供者:pippo
  1. bookshop

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  2. 本系统包含250多个JavaBean类,整个系统全面实现MVC(模型 视图 控制)三层架构, 大量的应用到了类的反射机制涉及网络编程行业最高精尖技术STRUTS+HIBERNATER,最有说 服力的证实了多层建构框架模式的绝优越性。数据和逻辑处理由STRUTS的模型层Model进行处理, 页面调转由STRUTS的控制层Controller实现,页面负责显示请求和响应,大大增强了“人机”的 互动性,这一层在STRUTS的视图层View用STRUTS标签+HTML等实现,同时使用va
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-05-28
    • 文件大小:11664453
    • 提供者:zhongzh
  1. Ginputmethod

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  2. 智能输入:选词和组句准确率高,能聪明地理解您的意图,短句长句,随想随打。 时尚语汇:海量词库整合了互联网上的流行语汇和热门搜索词,提供快速更新机制,新词新句一网打尽。 个性定制:将使用习惯和个人字典同步在 Google 帐号,并可主动下载最符合用户习惯的语言模型。一个跟您走的个性化输入法。 丰富扩展:提供扩展接口允许广大开发者开发和定义更丰富的扩展输入功能,为谷歌拼音输入法带来无限可能。 多彩体验:在重要节假日、纪念日显示 Google 风格的徽标。利用输入仪表盘实时显示准确率,
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2813857
    • 提供者:张与墨
  1. CSharpofVSM

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  2. 向量空间模型用C#实现,还有很多可以优化的地方,大家多加思考。如果能够得到适当优化的话,速度还能提高很多。 -Vector space model with C#, there are many places you can optimize, we think more. If you can get it properly optimized, the speed can improve a lot.
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:1189
    • 提供者:yyq
  1. vector

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  2. 统计文章相似度 TFIDF模型 速度很快 统计3443篇文章相似度-This uses tf_idf model, it s fast! And I don t know English,so just enough! OK,OK,OK.I miss you so much!
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:3363
    • 提供者:苏东相
  1. mobilegamingPhysicsM

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  2. 物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一! 在PC游戏中可以由重力公式 轻易模拟,但在手机游戏中 ,由于多数手机不支持浮点运算 因此不能用 sin ,cos, 来分解初速度。 所以只能用近似模拟的方法! 我所采用的是:先放大后缩小的模拟方式,并且为了更精确加入了一定的偏移量。- -Objects do parabolic movement is one of the basic sports physical model of the game! Can be easily simula
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:55333
    • 提供者:向宇
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