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搜索资源列表

  1. flickering_sweat

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  2. 用迭代算法实现动态逼近效果,最终实现颤动的小水珠,代码很简单,但是很有意思,只要修改一下,就可以制作出很漂亮的按钮-using iterative approximation algorithm dynamic effects, and eventually realizing the quiver of small globs, the code is very simple. However, it is very interesting, as long as the changes th
  3. 所属分类:FlashMX源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:14880
    • 提供者:小刘
  1. ToolTipManager

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  2. 工具提示组件,所有MovieClip或继承自MovieClip的对象都可以使用, 占资源非常小,使用高效算法,最大限度优化代码,还有自动清除不存在的toolTip的功能, 即使你不停的addChild,当mc不存在时或toolTip不存在时,而没有removeChild,则自动清除, 绝不占资源,此算法不是利用光标的移动时做检测,所有不用担心光标移动的会卡, 也不是用onRollOver 或onRollOut,所有也不用担心会覆盖掉MC原来的事件, 用法: 把
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:191497
    • 提供者:fdafda
  1. walk

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  2. actionscr ipt 3.0 2D 游戏中的A* 寻路算法实例代码.-as 3.0 A* find path
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:411565
    • 提供者:shixin
  1. astart

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  2. 游戏中常常需要用的寻找路径的需求,其中以a星算法为例,文件中的是A星寻路的主要的AS3.0的代码-Games often need to find the path of demand, of which a star algorithm example, the file is A star pathfinding code in the main AS3.0
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:119748
    • 提供者:dbllin
  1. A-Star

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  2. A*算法,既是八向寻路算法,不是最优的,但和很快捷。 flash演示代码。-A* algorithm, both eight-routing algorithm is not optimal, but and very fast. flash demo code.
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:15129
    • 提供者:yindeqiang
  1. AS3抛物线

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  2. flash cs6 用as3代码计算角色抛物线运算公式。这是在横板游戏中最常用的算法公式。
  3. 所属分类:FlashMX源码

    • 发布日期:2023-05-05
    • 文件大小:6723
    • 提供者:fm_399
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