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  1. PolationUtil

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  2. 插值算法 线性插值 一元全区间不等距插值 应用 拉格朗日(Lagrange)插值公式,为避免龙格现象(Runge)显现对计算结果的影响,在n个节点中自动选择 8个节点进行差值。 一元三点不等距插值-Interpolation algorithm Linear interpolation One yuan region between non-equidistant interpolation Lagrange (Lagrange) interpolation form
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:1645
    • 提供者:cb
  1. AS3抛物线

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  2. flash cs6 用as3代码计算角色抛物线运算公式。这是在横板游戏中最常用的算法公式。
  3. 所属分类:FlashMX源码

    • 发布日期:2023-05-05
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    • 提供者:fm_399
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