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light
- DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上,光可以在物体间反射千百万次,而且光滑表面会比不光滑的表面反射更多的光。这一切如果全算进来的话,计算量是巨大的,所以,DX只是在近似地模仿。
SPH-for-dambreak
- 光滑粒子方法是一 种新近发展 的可用于流动模拟的无网格数值方法 ,理论上能够适应任意变形 ,在模拟流体流动的剧烈变形时有显著的优势 但是流动的初始、边界条件和一些计算数的选取都会对计算结果产生较大 的影响 作者基于 方法 的基 本原理 , 全面考虑了各种定解条件的设置 , 独立发展 了一 套用于模拟不可压 自由表面流动的 程序 , 并应用 于溃坝流动的模拟 之 中 模拟结果 与 和 经典 的结果非常吻合 ,验证 了方法的准确性,为 方法的一 步发展和广泛应用奠定 了一定的基础
Bezier
- 此文章描述的是B_zier曲面片光滑连接的几何条件-This article describes B_zier smooth patches connected geometric conditions
cc
- 动态骨架算法,骨架是表示物体形状的一种有效形式.基于距离变换的骨架求解算法得到的骨架尽管准确光滑-Dynamic skeleton algorithm, frame-shaped object is said that an effective form. Based on the distance transform of the skeleton algorithm to be accurate despite the smoothness of the skeleton
A_barycenter_based_fast_thinning_algorithm
- 分析快速细化算法和 OPTA 细化算法不足产生的内在原因 ,提出一种新的基于重心的快速细化算法.该算 法根据被细化图像的特点 ,用密度重心快速将纹线细化到 3 个像素宽度内 ,计算 4 邻域拓扑实现彻底细化.仿真结 果表明 ,在细化效率方面 ,该算法一次遍历删除超过一半的大量冗余像素 ,是快速细化算法的 3~7 倍 在细化要求 方面 ,该算法可达到绝对单像素、 光滑无毛刺 ,并能保持端点不被吞噬 ,能够很好地满足图像细化的要求. -The int rinsic origin of
bijin
- 离散点列的局部双圆弧逼近.pdf论文 用来拟合小线段,可以使小线段光滑,连续。-Discrete points of local double circular arc approximation, papers, can be used for small line segment fitting, continuous and smooth
Ghost-SPH-for-Animating-Water
- 2012siggraph论文,描述了刚体和光滑粒子结合,模拟流体效果的实现方式,模拟结果十分好。-2012siggraph paper describes the rigid body and smooth particles combined effect of simulated fluid way, the simulation results is very good.
Active-contour-3-d-image
- 对具高噪声和低对比度三维图像的识别和分割算法进行了研究。基于活动轮廓模型,用Gabor变换提取图像的纹理特征,根据统计学信息假设,通过偏微分方程水平集和窄带方法求解,获得较基本活动轮廓的算法分割更光滑精确的物体轮廓-To a high noise and low contrast 3 d image recognition and segmentation algorithm was studied. Based on the active contour model, with Gabor t
nnewton
- 用非光滑牛顿算法求解绝对值方程 用非光滑牛顿法计算f=Ax-|x|-b的零点; f_是f的光滑函数; by wax; 终止条件为 ||f(xk)||<1e-6 -Non-smooth Newton algorithm for solving the absolute value equation with non-smooth Newton method f = Ax-| x |-b zero f_ is a smooth function of f by w
psoalgorithms
- 求解0-1二次规划的粒子群算法 先将离散的0-1变量约束转化成了不光滑方程的约束,再用磨光函数方法对其光滑化。最终,把原来的数学模型转化为可微的非线性规划问题。最后,粒子群优化算法求解-0-1 first discrete particle swarm algorithm for solving 0-1 quadratic programming variable constraint transformed into smooth equations and constraints, it
SL0MatlabCodereal
- 快速的基于光滑的l0范数的过完备的稀疏分解,其速度比L1范数快,恢复效果好-Rapid decomposition overcomplete sparse smooth l0 norm-based, its speed is faster than the L1 norm, restore good effect
Bezier-cures
- 本文研究了三次bezier曲线与三次B样条曲线的光滑拼接,用matlab可以实现这个过程-This paper studies the three bezier curves and cubic B-spline curves and smooth stitching, this process can be achieved using matlab
A-New-PSO
- 本文提出了一种新的混合模糊动态速度反馈的粒子群的优化(HFDVF-PSO)解决经济调度问题的非光滑的成本考虑阀点效应和多种燃料选择功能。-This paper proposes a new Hybrid Fuzzy Dynamic Velocity Feedback Particle Swarm Optimization (HFDVF-PSO) for solving conomic Dispatch (ED) problem with non-smooth cost functions con
sph算法介绍
- cfd中光滑粒子流体动力学数值模拟方法的论文 有一定参考价值
cc
- 在小波的分解过程中,每一次的小波分解得到的近似信号会比上一层次的信号更加光滑,而被抑制的细节系数则存在于每一层中。所以可以将一个含噪信号进行第5层分解,并有选择的抑制部分细节系数就可以达到信号降噪的目的。试验中采用‘db4’小波对信号进行分解。-In the process of wavelet decomposition, every wavelet decomposition to get the approximate signals will be more smooth than on
matlab-point
- 把matlab将空间中的点用光滑的曲线连接起来的方法,很有效-The method matlab to a point in space with a smooth curve connecting, very effective
An-efficient-augmented-
- 基于经典的增广拉格朗日乘子法, 对求解一类带有特定结构(主要是针对凸规划)的非光滑等式约束优化问题, 我们提出、分析并测试了一个新算法. 在极小化增广拉格朗日函数的每一步迭代中, 该算法有效结合了带有非单调线性搜索的交替方向技术, 我们建立了算法的收敛性, 并用它来求解在带有全变差正则化的图像恢复问题.-Based on the classic augmented Lagrangian multiplier method, we propose, analyze and test an algo
smoothing-algorithm-
- 广义B样条曲线的节点去除与光顺算法,样条插值算法,更光滑的插值算法-Node removal and smoothing algorithm for generalized B spline curve
小波基函数
- 我们通常用的函数dbn中的n就是这个小波函数的消失矩; 消失矩越大,它的支撑长度就越大,通常是支撑长度不少于2*n-1的; 消失矩越大,对应的滤波器越平坦,而且小波函数的振荡很强. 光滑函数在利用小波展开后的零点越多,也就是说小波的消失矩的大小, 决定了小波逼近光滑信号的能力.这一点也可以用来进行图像压缩. 越大的消失矩将使高频系数越小,小波分解后的图像能量也就很集中,压缩比例就越高. 通常我们都愿意采用消失矩较高的小波函数. 我们可以对一个信号,采用不同的消失矩的小波函数来分