搜索资源列表
[网络游戏服务器编程].(韩)全洪.扫描版
- 本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及unix socket、winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型;接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。 本书适合于初
graphics
- 计算机图形学基础课程源码和OpenGL支持库文件,VC下运行-The basis of computer graphics program source code and OpenGL library file, running under VC
C
- 1.1 C基础知识 1 1.2 函数与头文件 2 1.3 C预处理器 3 1.4 将一个字符转换为long型 4 1.5 strcpy函数 4 1.6 assert用法 5 1.7 itoa函数和atoi函数 6 1.8 strcmp函数实现 8 1.9 strcpy函数实现 9 1.10 memcpy函数实现 10 1.11 memcpy和memmove函数的实现 11 1.12 strcat函数实现 13 1.13 使用库函数atoi,将cha
GDAL.doc
- GDAL开发手册 基础API的介绍和一些入门知识。GDAL(Geospatial Data Abstraction Library)是一个在X/MIT许可协议下的开源栅格空间数据转换库。它利用抽象数据模型来表达所支持的各种文件格式。-GDAL Development Manual- describes the basic API and some started. GDAL (Geospatial Data Abstraction Library) is an open source raste