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chat_file-transmition
- 利用Visual C++的Windows SOCKET网络编程实现局域网内正在使用本程序的所有主机的群聊、两主机之间的点对点聊天和文件传送功能,且具有以下特点:通信完全是异步的;各用户是对等的,不区分客户机和服务器,任何用户启动或关闭程序都不会影响其他用户的正常使用;使用多线程传输文件。 -using Visual C Windows Socket Programming Network is bringing LAN use this procedure in the mainframe
socket-file-transfer 利用socket进行文件传输的服务器端程序和客户端程序
- linux/unix环境下利用socket进行文件传输的服务器端程序和客户端程序-linux/unix socket file transfer server client
ChatTools
- VS2008 ,MFC下基于socket的聊天系统,包括客户端和服务器,能够实现文件和文字的传输-VS2008, MFC the socket chat system, including client and server-based file and text transmission
socket
- socket客户端和服务器,具有聊天,文件上传,下载的功能,文件上传、下载带有实时的进度条-socket client and server, chat, file upload and download function, file upload, download with real-time progress bar
SOCKET-programming
- 本系统的设计与实现主要采用SOCKET编程。同时,使用多线程技术,提高服务器的响应能力和并发处理能力;采用动态哈夫曼编码实现传输流的压缩,减轻网络传输负担;支持断点续传, 用户可以自己选择采用断点续传还是重新上传;实现大文件上传, 一次可以上传多个文件;提供接口全面,可以动态设置上传保存路径, 设置允许扩展名, 允许最大大小等; 可以限制上传单个文件大小, 控制上传带宽上限, 允许文件扩展名, 拒绝文件扩展名等。-Design and Implementation of the system S
[网络游戏服务器编程].(韩)全洪.扫描版
- 本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及unix socket、winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型;接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。 本书适合于初