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haha.doc2
- 1. 本程序演示在国际象棋中马在8×8的棋盘中的任一个方格,按马走棋规则进行移动,每个方格只进入一次,走遍盘上全部64个方格,将求得的路线用数字表示在一个8×8的方阵中,并输出这个方阵
05033
- 马踏棋盘的程序设计 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则(见题集p98)进行移动。要求每个方格只进入一次,走边棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。
MagicPanel.rar
- 拼图魔板由4×4或3×3个方格组成,这样就增加拉用户的选择性,其中一个格子是空的。对于4×4的魔板,其它格子里随机放置15个编号为1-15的方块; 对于3×3的魔板,其它格子里随机放置8个编号为1-8的方块。 用鼠标任何与空格子相邻的方块可以把该方块移入空格。通过不断地移动方块,可将方块一行一行按数字顺序排列。 同时也可以使用图像来代替数字,对于4×4的魔板,将一个图像分成4×4个方块,打乱顺序后,放入魔板,并将其中一个方格置为空。最终目标是通过移动方块恢复为原始图像。 ,Magic pu
ADVANCED
- 要求输出国际象棋棋盘。 1.程序分析:用i控制行,j来控制列,根据i+j的和的变化来控制输出黑方格,还是白方格。 2.程序源代码: -Requirements of the international chess board output. 1. Program analysis: using i control line, j to control the row, i+ j in accordance with the changes and to control the out
mataqipang
- 用数据结构(C语言版)编写程序,实现一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。具体要求为:将马随机放在国际象棋的8*8棋盘的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。用堆栈编制非递归程序求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3,……,64依次填入一个8*8的方阵,输出之。 -With the data structure (C language version) to write programs to achieve a chess board
Boardcover
- 棋盘覆盖 在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。-Board covered in a 2k × 2k a board consisting of squares, just a different box and other boxes, saying that the square is a spe
chestboard
- 相机标定棋盘格,方格大小为15mm,可以直接打印-Camera calibration checkerboard
JAVA-Eight-digital-problem
- 九宫排字问题(又称八数码问题)是人工智能当中有名的难题之一。问题是在 3×3 方格盘上,放有八个数码,剩下第九个为空,每一空格其上下左右的数码可移至空格。问题给定初始位置和目标位置,要求通过一系列的数码移动,将初始位置转化为目标位置。本文介绍用普通搜索方法、双向广度搜索和启发式搜索如何缩短寻找路径的时间,以及各算法间的利与弊。-Jiugong typesetting problem (also known as eight digital problem) is one of famous pr
mine
- 首先在扫雷的方格中左键点一格,格中的数字代表周围9个格里雷的个数,右键是放旗子,将旗帜放在你认为是地雷的方格上,但放了旗帜的格就不能再点了,如果你放错了就相当于错了,(当然可以不放旗帜),你可以选择不同的难度,难度越大,格数越多,雷数越多-c# mines