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异构网
- 异构网络的融合问题 通信技术近些年来得到了迅猛发展,层出不穷的无线通信系统为用户提供了异构的网络环境,包括无线个域网(如Bluetooth)、无线局域网(如Wi-Fi)、无线城域网(如WiMAX)、公众移动通信网(如2G、3G)、卫星网络,以及Ad Hoc网络、无线传感器网络等。尽管这些无线网络为用户提供了多种多样的通信方式、接入手段和无处不在的接入服务,但是,要实现真正意义的自组织、自适应,并且实现具有端到端服务质量(QoS)保证的服务,还需要充分利用不同网络间的互补特性,实现异构无线网络技术
LTE
- 一本介绍第四代移动通信LTE的英文书籍,详细介绍了从发送端到信道到接收端的原理及实现。-One introduces fourth-generation LTE mobile communication in English books, details from the sender to the receiver channel to the principles and implementation.
ADO中文帮助
- Microsoft® ActiveX® Data Objects (ADO) 使您能够编写应用程序,通过 OLE DB 提供者访问和操作数据库服务器中的数据。它的主要优点是易于使用,速度快,内存支出低,占用磁盘空间少。ADO 支持用于建立客户端/服务器和基于 Web 的应用程序的主要功能。 ADO 同时具有远程数据服务 (RDS) 功能。使用 RDS,可在一次往返过程中实现三步操作:将数据从服务器移动到客户端应用程序或 Web 页,在客户端对数据进行操作,然后将更新结果返回服务器。从 Mi
MapMatching
- 主要是关于车辆监控项目相关的地图匹配问题,算法再服务器实现,由于带宽和费用限制,每一个移动终端的GPS点在服务器端接收时时间间隔比较大,很难用正常的连续点的匹配算法,这里的三篇论文,值得一看-Mainly on the vehicle monitoring project-related issues of map-matching algorithm and then the server realize, because of bandwidth and cost constraints,
text1
- 本系统是一个基于Java ME平台的无线 网络 移动端的俄罗斯方块游戏,利用Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发包工具在无线网络移动端上实现经典的俄罗斯方块游戏。论文开始部分对无线网络移动系统开发中常使用几种开发语言和环境作了比较,说明了选择Java ME Wireless Toolkit作为开发环境的的原因并对它作了相关的介绍。-This system is a based on the Java ME platform for mobile wireless net
GPRS_protocol_stack
- GPRS、WCDMA、CDMA2000都属于可漫游移动用户的承载网络,都是在移动用户和远端数据网之间提供数据连接。本文将对作为一种移动数据业务承载网并且基于GSM的GPRS技术从协议栈的角度进行深入剖析。-GPRS, WCDMA, CDMA2000 are mobile users can roam the bearer network and mobile users in the remote data network to provide data connectivity between
BREW-IMAP4-mail
- 为了实现支持IMAP4协议的移动邮件客户端在智能手机上的应用,在VC++6.0环境下,采用了高通推出的专门为无线设备设计的BREW平台。提出了原子流程的概念,以降低程序间的耦合度,提高代码复用率。经在仿真环境下测试实验,实现了与Internet上多台常用邮件服务器的交互,并且运行稳定,可作为智能手机的一个组件应用于3G网络。-In order to achieve agreement in support of IMAP4 mail client for mobile phones in the
TD-CLIENT_Specification_for_WINDOWS_DRIVER_AND_INT
- 中国移动TD上网卡客户端软件驱动整合规范-TD-CLIENT Specification for WINDOWS DRIVER AND INTEGRY
WindowsMobileStreamplayer
- 随着移动通信技术的发展和移动终端性能的提高,移动通信网络提供流媒体服务已经成为可能。分析移动流媒体网络传输协议和H.264视频编码格式特点,参照802.11标准,提出移动流媒体客户端的总体架构,并针对Windows Mobile平台特点予以实现。移动流媒体客户端可以运行在无线局域网中,主要由网络模块、解码模块和音视频回放模块组成。网络模块以动态库的方式实现RTP/RTCP/RTSP网络协议,采用消息队列的设计模式提高网络模块的效率 H.264与AMR解码模块由PC向嵌入式平台移植并作相应的封装
M2M--WMMP-V2.0
- 中国移动通信企业标准:M2M平台与终端接口规范. 本标准规定了M2M业务过程中涉及的终端和M2M平台间的通信接口,是M2M业务所涉及终 端及平台设备需要遵从的技术文件。 本标准主要包括以下几方面内容:网络结构、接口定义等。 -China Mobile Enterprise standard: M2M platform and terminal interface specification. This standard specifies the M2M business
Robot
- 包含客户端和服务器端两个程序,实现了移动服务机器人人机耦合控制,主要由视频通信、OpenGL三维建模、激光雷达三维图像、环境几何地图等分模块。-Client and server-side includes two procedures, the mobile service robots human-machine coupling control, mainly by video communications, OpenGL three-dimensional modeling, three
M2M-INTERFACE(WMMP)V2.0
- 中国移动开发的机器端到端的通信接口协议。-Machine to machine interface protocal
ATv.1.1
- 中国移动宽带随e行客户端软件AT命令接口规范.-cm at command
time-remote
- 为抵消网络可变时延对遥操作系统的影响,基于一种新的改进型Smith预估器, 构建了预估控制下的网络实时遥操作移动机器人系统. 该系统根据主、从端传感器交换的 信息,通过动态模型管理器及其算法,保证了主、从端模型的一致性. 文中根据端到端数据 包多个到达的特性,提出了新的时延缓冲器管理算法,从而更好地将可变时延转化为常时 延. 为了增强系统控制的实时性,系统中还引入了模型的虚拟显示. 长距离的网络遥操作 实验验证了文中系统和控制策略的实用性及有效性.-Estimated und
paper-about-mobile-AR
- 移动端增强现实技术的相关论文。 移动端增强现实技术的相关论文。-Mobile augmented reality of related papers.Mobile augmented reality of related papers.Mobile augmented reality of related papers.
MIMO-Techniques-for-Mobile
- 关于MIMO技术在移动端的应用,里面有raptor码和系统喷泉码的介绍。-MIMO Techniques for Mobile Communications
detectwifi
- 通过handle实时监测移动端获得的所有wifi信号强度,并将其按时间顺序写入系统文件 另外可以获得手机加速度传感器的数据-By handle real-time monitoring of the mobile terminal to obtain all the WiFi signal strength, and the time to write the system files Another funtion is to abtain the accelemoter sensor
详解App移动学习方式是否需要访问服务器
- 移动学习的软件架构应用于PC电脑端的远程教育的软件架构,一般是B/S(浏览器/服务器)架构或C/S(客户端/服务器)架构,而应用于智能终端的移动学习的软件架构略有不同,分为智能终端层、业务逻辑层和数据访问层,安全体系贯穿于三层架构之中。
delphi 开发DataSnap手册
- delphi XE 开发DataSnap手册 优化DAtaSnap 开发移动端的服务和客户端
H5混合移动端开发实战
- 适合 H5混合移动端开发实战,初级入门者