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SerialPort 编程介绍
- 在Visual Studio 6.0中编写串口通讯程序,一般都使用Microsoft Communication Control(简称MSComm)的通讯控件,只要通 过对此控件的属性和事件进行相应编程操作,就可以轻松地实现串口通讯。但在Microsoft.Net技术广泛应用的今天,Visual Studio.Net没有将此控件加入控件库,所以人们采用了许多方法在Visual Studio.Net来编写串口通讯程序:第一种方法是通过采用Visual Studio 6.0中原来的MSComm控件这
Draw2D简明教程
- Draw2d是SWT平台上的图形库,你可以用它定制属于自己的、不依赖于特定操作系统本地组件的上层组件;也可以用它开发基于图形的应用程序。一般来说,基础代码编写者/GUI组件提供者们使用前一个功能,像译者这样开发应用程序的人则使用后者更多一些。 Draw2d库依赖于SWT(不依赖JFace),提供了完整的图形应用程序开发包,使用它你几乎可以作出任意的图形,但是除了简单的几何图形以外,任何图形都需要开发者自己手绘、或者用已有的图形进行组合;同时,如果你想让你的图形响应各种事件(鼠标/键盘/拖拽等),
wf
- 六个基本实体:工作流定义、活动、转换条件、工作流相关数据、角色、应用程序,几个实体加上管理部分基本可以实现接口,这里的活动就是库所,转换条件对应的是条件和变迁,可贵的是文档里介绍了表结构,对状态、类型等也作了枚举,简单介绍了Petri网结构,最重要的是介绍了基于关系型数据库的建模,介绍了几个条件路由,后面就是流程运转的核心部分,也是有限状态机实现-Six basic entities: the workflow definition, activity, conversion condition
JBPM
- java工作流,核心工作流和BPM功能被打包为一个简单的java库,这个库包括一个存储到数据库、从数据库更新和获取流程信息的服务。-java workflow, the core workflow and BPM functionality is packaged as a simple java library, this library includes a stored in the database, updates and access to process information f
[网络游戏服务器编程].(韩)全洪.扫描版
- 本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及unix socket、winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型;接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。 本书适合于初