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基于OpenGL的场景管理
- 基于OpenGL的场景管理、三维交互与用户界面设计 林锐 石教英 摘 要:Intra3D 是基于OpenGL的交互式三维图形软件开发工具,其核心是集成了场景数据结构、图形对象、三维交互算法和图形用户界面的C++类库与COM对象库。着重论述:(1)对象引用计数的内存管理技术;(2)场景节点的三维交互设计;(3)用户界面设计。 关键词:开发工具三维交互用户界面
opengl开发库
- 此文件是学习opengl的好资料,欢迎大家下载
OpenSceneGraph-2.9.7
- OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的 C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及 FreeBSD操作系统。 OpenSceneGraph从03年开始,在中国得到广泛的应用与发展,这里集中了一些OSG开发者以及OSG的典型案例和为初学者所准备的教程,无论您是专业的开发VR人员还是抽时间来研究OSG
OpenGL-configuration-guide
- Opengl开发环境配置指南,描述如何在各种开发环境下配置Opengl库-Opengl development environment configuration guide describes how to configure the development environment in a variety of Opengl library
OpenGL
- :以MOTOMAN—SV3X机器人为原型,针对遥操作虚拟预测环境建模的需要,首先将机器 人进行分解.在3DS MAX中建立各个局部几何模型,然后在Visual C-4--4-6.0环境下读取模型参 数。借助OpenGL图形库建立机器人及其工作环境的几何模型,并建立机器人运动的层次关系,实 现虚拟从机器人的平滑运动显示。最后,成功完成了虚拟环境中物体抓取的仿真实验。该方法将 3DS MAX的强大功能与OpenGL的灵活交互相结合,满足了虚拟预测环境建模的形象和逼真的要 求,缩短
openGL-libary-file
- 这是开发OPENGL环境所必需用到的OPENGL库文件,希望对大家有用-This is a development the OPENGL environment are required to use the the OPENGL library file, and hope to be useful
OpenGL
- OpenGL开发库及其配置说明,所有即将用到的opengl库~-OpenGL development libraries and their configuration instructions
ku
- 《实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解》里的库文件,需要的拿走。-" Practically OpenGL visualization system development and source fine solution" where the library files needed away.
openGL-MFC-STL
- 在VS2010的开发平台下,结合MFC类库和OPENGL工具,事项STL三维模型文件的读取和显示。-under visual studio 2010 tool,with the help of MFC and opengl tools, it can read and diaplay STL 3D modal file .
Kivy API参考
- Kivy是一个用于开发多点触摸应用程序的开源库。它是跨平台(linux/osx/windows/android/IOS),并按照麻省理工学院许可证. 它提供了对许多点触摸输入设备的本地支持,一个不断增长的多触控小部件库和硬件加速OpenGL绘图。Kivy旨在让您尽可能快速、轻松地构建自定义和高度交互的应用程序。 使用Kivy,您可以充分利用Python的动态特性。有成千上万的高质量的免费库可以集成到您的应用程序中。同时,性能关键部件使用Cython.(Kivy is an open source