搜索资源列表
maze
- 由0和1构成的m*n维矩阵M表示一个迷宫,其中0表示通路,1表示墙壁。迷宫入口为(1,1),出口为(m,n)。迷宫随机产生。试编一算法求出从入口点到出口点可沿八个方向或四个方向前进的一条通路,或显示没有通路-Maze example
Novel-approach-for-texture
- 为提高基于内容的图像检索系统中纹理特征提取的有效性,提出了又一种纹理图像检索方法。该方法 利用非下采样 Contourlet变换对图像进行分解, 提取不同子带和不同方向变换系数矩阵的均值和方差为特征向量, 作 为数据库中纹理图像的索引,并利用两种不同的相似度函数计算图像之间的相似度,建立了一套基于示例查询图像 的纹理图像检索系统。实验结果表明,与小波包等特征提取方法相比, 该方法不仅能降低特征向量维数,而且能取得 更高的检索准确率和检索速度。-To i ncrease t he
C-Program-examples
- 河内塔 费式数列 巴斯卡三角形 三色棋 老鼠走迷官(一) 老鼠走迷官(二) 骑士走棋盘 八个皇后 八枚银币 生命游戏 字串核对 双色、三色河内塔 背包问题(Knapsack Problem) 数、运算 蒙地卡罗法求 PI Eratosthenes筛选求质数 超长整数运算(大数运算) 长 PI 最大公因数、最小公倍数、因式分解 完美数 阿姆斯壮数 最大访客数 中序式转
migonglaoshu
- 数据结构,迷宫老鼠问题求解 迷宫是一个矩形区域,它有一个入口和一个出口。在迷宫的内部包含不能穿越的墙或障碍。迷宫的入口在左上角,出口在右下角。假定用n*m的矩阵来描述迷宫,位置(1,1)表示入口,(n,m)表示出口,n和m分别代表迷宫的行数和列数。迷宫中的每个位置都可用其行号和列号来指定。在矩阵中,当且仅当在位置(i,j)处有一个障碍时其值为1,否则其值为零。(即0表示能通过,1 表示不能通过。)现假设老鼠从左上角[1,1]进入迷宫,编写算法,寻求一条从右下角[m,n] 出去的路径。 迷