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GameSceneMang
- 几篇关于游戏场景管理的方法介绍,其中包括二叉树、BSP树的详细内容。-few scenes management of the game on the way, including the binary tree, the BSP tree in detail.
Basedoncomputervisionharmfulinsectrecognitionengin
- 阐述了利用数学形态学法、二叉树法、人工神经网络等方法 识别害虫的理论依据、研究情况及关键问题,指出了实现自动识别的前景及难点,以期促进该项技术在我 国的应用。
BiTree
- 输入一个字符串,并建成一棵二叉树,满足左子树的字符都要小于根结点的字符,右字树的字符都要大于根结点的字符,每个结点值有字符和字符的出现次数,并用三种遍历方法打印,比较是否与自己想象的相一致。再求树的深度、叶子结点数、最大结点值。-Enter a string, and the completion of a binary tree, to meet the characters in the left subtree must be less than the root node of the
huofumanbianmaC
- 帮助初学数据结构的同学快速掌握二叉树构成霍夫曼编码的方法-Help beginner students quickly master data structure binary Huffman coding method constitutes
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- 对记录序列(查找表):{55,13,23,72,109,67,2,78,13}分别实现如下操作: 1) 顺序查找; 3) 对排好序的纪录序列表进行折半查找; 4) 利用1)中记录序列建立一颗二叉排序树,并在其上实现特定关键字值结点的查找; 5) 按照“除留余数法”哈希构造函数和线性探测再散列的冲突处理方法创建表长为m=11的哈希表; 6) 实现5)创建哈希表上的查找 -On the record sequence (lookup table): {} 55,13,23,7
Data-structure-Flash-animation
- 用动画的方式描述数据结构常用算法的过程,将抽象的数据结构过程用动画描述使人一看就明白,是学习数据结构的好资料,里面包含数据结构里面的各种算法的动画演示,比如各种排序法过程的动画演示,各种查找方法的动画演示,二叉树的添加删除操作的动画演示等等。-Way of describing the process by animation algorithm commonly used data structures, abstract data structures described by animat
find-and-sort
- 对数据序列:{55,13,23,72,109,67,2,78,13}分别实现如下操作: 必做: 1) 顺序查找; 2) 使用直接插入排序或冒泡排序(二选一)、快速排序(必做)对原纪录序列进行排序; 3) 对排好序的纪录序列表进行折半查找; 4) 利用原纪录序列建立一颗二叉排序树,并在其上实现特定关键字值结点的查找; 选做: 5) 按照“除留余数法”哈希构造函数和线性探测法的冲突处理方法创建表长为m=11的哈希表; 6) 实现5)创建哈希表上的查找。 -fin
tree
- 这个程序是用C++语言对关于对二叉树内部路径长度的求解,实例中构造出二叉树并采用递归的方法得出结果。-This procedure is used C++ language regarding internal path length of a binary tree solving examples and construct a binary outcome using recursive method.