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  1. 3ds-opengl

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  2. 读取由Pro/E生成的obj模型文件。由Pro/E中生成的obj三维模型文件,在处理之前,有几个问题要加以考虑: (1)Pro/E中生成的obj文件,对于面的定义,用到三个索引值“f 顶点1/纹理1/法向量1 顶点2/纹理2/法向量2 顶点3/纹理3/法向量3 ”,如“f 1/1/1 2/2/2 6/6/6”等; (2)Pro/E中生成的obj文件对顶点和纹理坐标的定义,常常出现重复。之所以采用这种顶点重复的obj格式写出文件,主要是考虑到共面顶点的法向量可能因为所处的面不同而不同。这样
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:28595
    • 提供者:jinking
  1. OpenGLpointclouds

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  2. OpenGL环境下点云模型的显示变换,介绍一种标准的3D点云模型OBJ文件的特点和基本结构,在VC++6.0平台下结合OpenGL完成了OBJ格式文件的读取和点云模型的三维显示、旋转、平移、缩放变换功能.实验结果表明,利用OpenGL开发的程序可以高效实时地实现点云的各种操作.-OpenGL environment, the display of point cloud model of transformation to introduce a standard 3D point cloud
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:322625
    • 提供者:赵明
  1. nasm-manual

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  2. NASM中文手册。 NASM是一个为可移植性与模块化而设计的一个80x86的汇编器。它支持相当多的目标文件格式,包括Linux和 NetBSD/FreeBSD , a.out , ELF , COFF ,微软16位的 OBJ 和 Win32 。它还可以输出纯二进制文件。它的语法设计得相当的简洁易懂,和Intel语法相似但更简单。-The Netwide Assembler (NASM) is an assembler and disassembler for the Intel x86 ar
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:499207
    • 提供者:john
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