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  1. 五子棋的核心算法

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  2. 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程,  
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2008-11-26
    • 文件大小:122404
    • 提供者:fjtemp
  1. 基于OpenGL的场景管理

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  2.   基于OpenGL的场景管理、三维交互与用户界面设计 林锐 石教英 摘 要:Intra3D 是基于OpenGL的交互式三维图形软件开发工具,其核心是集成了场景数据结构、图形对象、三维交互算法和图形用户界面的C++类库与COM对象库。着重论述:(1)对象引用计数的内存管理技术;(2)场景节点的三维交互设计;(3)用户界面设计。 关键词:开发工具三维交互用户界面  
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2009-01-12
    • 文件大小:77312
    • 提供者:hohoyu
  1. k9f28xxu0c-Chinese-data-Manual

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  2. k9f28xxu0c中文数据手册 16M 8 位8M 16 位NAND Flash 存储器K9F28XXU0C 概述 K9F28XXU0C 是一个含有4M 位备用容量的128M 位Flash 存储器提供16M 8 位或8M 16 位两种 结构它的Vcc 为3.3V 其NAND 单元为固态海量存储器市场提供了最低成本的方案528 字节8 器 件或264 字16 器件的页编程操作时间为200us 16K 字节8 器件或8K 字16 器件的块 擦除操作时间为2ms 页面的数据以
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:751711
    • 提供者:tang hu
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  2. 摘 要: 论文提出了一种适用于城市场景下的基于竞争转发的车载 A d h o e网络路 由算法, 算法摒弃了 H E L L O 消息的使用, 利用分布式的竞争策略根据邻居节点所处的地理位置信息进行下一跳节点的选择. 数据转发使用选定点 路由同时利用了实时的道路交通信息和网络拓扑结构信息进行选定点选择. 采取暂存转发策略处理网络分割现象. 仿 真结果表明该算法比其他类似算法具有更高的数据包递交率和较低的数据延迟 .-Ab s t r a c t : A c o n t e
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:584359
    • 提供者:sunwei
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