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基于OpenGL的场景管理
- 基于OpenGL的场景管理、三维交互与用户界面设计 林锐 石教英 摘 要:Intra3D 是基于OpenGL的交互式三维图形软件开发工具,其核心是集成了场景数据结构、图形对象、三维交互算法和图形用户界面的C++类库与COM对象库。着重论述:(1)对象引用计数的内存管理技术;(2)场景节点的三维交互设计;(3)用户界面设计。 关键词:开发工具三维交互用户界面
WinPcap
- WinPcap中文技术文档1> 捕获原始数据包,包括在共享网络上各主机发送/接收的以及相互之间交换的数据 winpcap结构 包; 2> 在数据包发往应用程序之前,按照自定义的规则将某些特殊的数据包过滤掉; 3> 在网络上发送原始的数据包; 4> 收集网络通信过程中的统计信息。-WinPcap Chinese technical documentation 1> to capture the original data packet, includi
基于linux2.6.30.4 framebuffer移植LCD驱动到FL2440开发板
- 本文的目的为基于linux2.6.30.4 framebuffer移植LCD驱动到FL2440开发板。本文内容大致分为以下几个部分: 1、 LCD硬件及显示原理介绍; 2、 s3c2440 LCD控制器介绍; 3、 内核LCD驱动机制framebuffer(帧缓冲技术)概述; 4、 驱动移植相关及应用程序接口相关重要数据结构分析 5、 在linux2.6.30.4内核中添加(移植)LCD驱动; 6、 嵌入式linux应用程序中LCD驱动接口函数的调用及其必要包含头文件和数据结构;
ZIGBEE-TechnologyApplication
- zigbee初级培训资料,讲述了:什么是zigbee;短程无线网络标准;zigbee与IEEE 802.15.4;zigbee的协议栈;频带和数据传输率、信道;zigbee的拓扑结构和网络设备类型;zigbee的应用案例简介(包括:结合GPRS的传输网络、油田油井遥测、石油石化应用、管道监测、远程抄表、水文水利、交通控制、医疗设备、点餐系统等)-zigbee initial training information about: What is zigbee short-range wirel
Cprimerplus第六版答案
- 全书共17章。第1、2章学习C语言编程所需的预备知识。第3到15章介绍了C语言的相关知识,包括数据类型、格式化输入输出、运算符、表达式、流程控制语句、函数、数组和指针、字符串操作、内存管理、位操作等等,知识内容都针对C99标准;另外,第10章强化了对指针的讨论,第12章引入了动态内存分配的概念,这些内容更加适合读者的需求。第16章和第17章讨论了C预处理器和C库函数、高级数据表示(数据结构)方面的内容。附录给出了各章后面复习题、编程练习的答案和丰富的C编程参考资料。