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通讯时服务器和客户机端socket API通讯流程
- 通讯时服务器和客户机端socket API通讯流程
客户端服务器通讯
- C# - 网络编程 实现服务器与客户端通讯
P2P断点续传实现
- 仍釆用服务器与客户模式,需分别对其设计与编程。 服务器端较简单,主要就是加入待传文件,监听客户,和传送文件。而那些断点续传的功能,以及文件的管理都放在客户端上。
OPC服务器与客户端程序开发指南
- 对OPC服务器和客户端开发的同学很有帮助
socket-file-transfer 利用socket进行文件传输的服务器端程序和客户端程序
- linux/unix环境下利用socket进行文件传输的服务器端程序和客户端程序-linux/unix socket file transfer server client
WINSOCK-UDP
- VC++接收、发布广播信息代码 VC++接收、发布广播信息的程序代码,广播信息其实也就是一个服务器和一个接收机,这里简化为一个服务端和客户端,服务端向外发送信息,客户端自动接收,当然,这里仅实现最基本的单元,扩展空间很大,了解了原理,你就能举一反三,开发出更复杂的消息应用来。-VC++ to receive, publish broadcast code VC++ to receive, publish broadcast the program code, broadcasting inf
ChatServer
- 设计内容:设计B/S模式的网络聊天室,客户端使用浏览器和服务器端java应用程序进行通信。-Design elements: design of B/S mode network chat rooms, use the client browser and server-side java applications to communicate.
chat
- 用“WinSock”控件建立了一个“聊天”程序。该程序可以同在同一台计算机上运行,也可以在网络中的两台计算机上运行。整个程序分为两部分,一部分是客户端,另一部分是服务器端。两部分程序结合使用,即可实现计算机之间的通信,在网上“聊天”。 聊天程序的客户端部分,用于接收和发送从主机传递过来的信息,程序的操作在菜单中进行。程序运行起来后,可通过菜单建立与主机之间的连接。 聊天程序的服务器端部分,用于接收和处理从用户端传递过来的信息。程序运行起来后能够“监听”客户端口,满足用户端提出的连接请
DCOM
- OPC DCOM 配置说明分为客户端和服务器端。-OPC DCOM configuration is divided into client and server.
FetionSymbianClientInterfaceSpecification
- 本规范规定了即时消息与状态服务的客户端的接入协议,是提供消息与状态服务的客户端和服务器端设备都要遵从的技术文件-This specification provides instant messaging services with the state of the client' s access protocol is to provide information and state services, client and server-side equipment must comp
WindowsMobileStreamplayer
- 随着移动通信技术的发展和移动终端性能的提高,移动通信网络提供流媒体服务已经成为可能。分析移动流媒体网络传输协议和H.264视频编码格式特点,参照802.11标准,提出移动流媒体客户端的总体架构,并针对Windows Mobile平台特点予以实现。移动流媒体客户端可以运行在无线局域网中,主要由网络模块、解码模块和音视频回放模块组成。网络模块以动态库的方式实现RTP/RTCP/RTSP网络协议,采用消息队列的设计模式提高网络模块的效率 H.264与AMR解码模块由PC向嵌入式平台移植并作相应的封装
communicatoon-based-on-SOCKET
- 基于IP传感器的监控软件能够对分布在网络上的作为独立节点的传感器进行数据采集、校准等操作,而在监控软件开发中,首先就要解决网络通信问题。本文以搭载了Linux操作系统的IP传感器(ARM核)作为下位机,在其上编程实现Socket通信的服务器端,提供Socket客户端的并发访问。以装有Windows的计算机作为上位机,在其 上编程实现Socket通信的客户端,实现对Socket服务器端的访问,解决了IP传感器网络监控平台的通信问题。 -The monitoring software based o
sever-follower-program
- 先锋3机器人控制程序,服务器端的跟随者控制程序-Pioneer 3 robot control program, the followers of the server-side control program
66-voip-sip-phone-material
- 从系统结构上讲,本系统使用的是C/S结构。对于语音的采集、播放、压缩、解压以 及呼叫等各种控制都是在客户端实现,服务器端实现用户的注册、定位与信息转发等功能,这样就将系统复杂度放在了客户端,实现了分布式的控制模式。-Terms of structure from the system, the system uses the C/S structure. For speech acquisition, playback, compression, decompression, and ca
linuxSocket
- 网络程序和普通程序的最大区别就是网络程序分为两个部分:客户端和服务器端。 网络程序是服务器端先启动,等待客户端的连接。一般服务器端绑定在一个端口进行监听,直到有一个客户端发来了请求。-Network program and procedures biggest difference is the network program is divided into two parts: the client and server side. The network program is a ser
ASMACK
- XMPP是一种基于XML的协议,它继承了在XML环境中灵活的发展性。因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性。经过扩展以后的XMPP可以通过发送扩展的信息来处理用户的需求,以及在XMPP的顶端建立如内容发布系统和基于地址的服务等应用程 序。而且,XMPP包含了针对服务器端的软件协议,使之能与另一个进行通话,这使得开发者更容易建立客户应用程序或给一个配好系统添加功能。-XMPP is an XML-based protocol, it inherits the XML development e
Jingle-RTP
- XMPP是一种基于XML的协议,它继承了在XML环境中灵活的发展性。因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性。经过扩展以后的XMPP可以通过发送扩展的信息来处理用户的需求,以及在XMPP的顶端建立如内容发布系统和基于地址的服务等应用程 序。而且,XMPP包含了针对服务器端的软件协议,使之能与另一个进行通话,这使得开发者更容易建立客户应用程序或给一个配好系统添加功能。-XMPP is an XML-based protocol, it inherits the XML development e
Jingle
- XMPP是一种基于XML的协议,它继承了在XML环境中灵活的发展性。因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性。经过扩展以后的XMPP可以通过发送扩展的信息来处理用户的需求,以及在XMPP的顶端建立如内容发布系统和基于地址的服务等应用程 序。而且,XMPP包含了针对服务器端的软件协议,使之能与另一个进行通话,这使得开发者更容易建立客户应用程序或给一个配好系统添加功能。-XMPP is an XML-based protocol, it inherits the XML development e
A
- vb操作网路通讯编程代码,服务器端程序代码.-vb operation network communications programming code. Server-side code
IceGrid-deploy-manual
- 比较详细的ICEGrid配置手册: 1. 概述 3 1.1 配置目标 3 1.2 实验环境 3 1.3 局限 3 2. 配置过程 3 2.1 服务器端配置 3 2.1.1 主注册服务配置 5 2.1.2 从注册服务配置 7 2.1.3 应用部署配置 10 2.1.4 节点配置 13 2.2 客户端配置 14 3. 结果验证 14 3.1 程序方式 14 3.2 工具方式 14 4. 高级应用配置 20 4.1 集成IceBox 20