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基于OpenGL的场景管理
- 基于OpenGL的场景管理、三维交互与用户界面设计 林锐 石教英 摘 要:Intra3D 是基于OpenGL的交互式三维图形软件开发工具,其核心是集成了场景数据结构、图形对象、三维交互算法和图形用户界面的C++类库与COM对象库。着重论述:(1)对象引用计数的内存管理技术;(2)场景节点的三维交互设计;(3)用户界面设计。 关键词:开发工具三维交互用户界面
嵌入式USB主机读取摄像头视频数据的实现
- 用嵌入式USB主机完成对摄像头视频数据的采集,从而应用到现场监控中,已经成为嵌入式开发的热点。 本文介绍了采用S3C44B0X外扩SL811HS构建USB主机的硬件电路,以及实现视频数据读取的软件设计;同时,筒 要地介绍了USB1.1协议,并研究了摄像头输出的视频数据格式。
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- 一、课程设计目的 1.在实验机上设计实现机器指令及对应的微指令(微程序)并验证,从而进一步掌握微程序设计控制器的基本方法并了解指令系统与硬件结构的对应关系; 2.通过控制器的微程序设计,综合理解计算机组成原理课程的核心知识并进一步建立整机系统的概念; 3.培养综合实践及独立分析、解决问题的能力。 二、课程设计的任务 针对COP2000实验仪,从详细了解该模型机的指令/微指令系统入手,以实现乘法和除法运算功能为应用目标,在COP2000的集成开发环境下,设计全新的指令系统
[网络游戏服务器编程].(韩)全洪.扫描版
- 本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及unix socket、winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型;接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。 本书适合于初
GA-Elitst
- 基于精英策略的简单遗传算法代码.这是一个非常简单的遗传算法源代码,是由Denis Cormier (North Carolina State University)开发的,Sita S.Raghavan (University of North Carolina at Charlotte)修正。代码保证尽可能少,实际上也不必查错。对一特定的应用修正此代码,用户只需改变常数的定义并且定义“评价函数”即可。注意代码 的设计是求最大值,其中的目标函数只能取正值;且函数值和个体的适应值之间没有区别。该系
connectionandcomputer-design
- 通信与计算机系统设计 设计内容 1、单位网络系统的需求分析; 2、系统设计目标及总体设计原则; 3、方案概要说明;(含总体拓扑与总体布局) 4、软件与硬件配置方案;(开发的软件要写出具体软件设计内容) 5、具体网络设计方案(含设计标准、依据、网络布局设计合理、图形规范、必要的设计理由或说明、IP地址规划等); 6、系统安全与可靠性设计; 7、系统测试与验收标准(含应提交的工程文档); 8、参考文献 9、附录 -Communications and Co
DSP-experiment-guidance
- 在本书的程序设计实例中,是以DSP微控制器TMS320LF24x芯片作为设计对象,以TMS320LF2407芯片构成的实验开发系统作为目标系统;用XDS510硬件仿真器通过JTAG接口与开发调试主机联接,来建立程序的联机调试环境。-In this programming examples, based on DSP microcontroller TMS320LF24x chip as design object, made up of TMS320LF2407 chip is experime
sata
- sata 协议文本说明;详述过程等;有利于更好开发设计-SATA protocol text descr iption;
Python基础教程-第3版
- 本书包括 Python 程序设计的方方面面:首先,从 Python 的安装开始,随后介绍了 Python 的基础知识 和基本概念,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;然后,循序渐进地介绍了一些相对高级的主 题,包括抽象、异常、魔法方法、属性、迭代器;此后,探讨了如何将 Python 与数据库、网络、C 语言等 工具结合使用,从而发挥出 Python 的强大功能,同时介绍了 Python 程序测试、打包、发布等知识;最后, 作者结合前面讲述的内容,按照实际项目开发的步骤向读者介绍了