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基于OpenGL的场景管理
- 基于OpenGL的场景管理、三维交互与用户界面设计 林锐 石教英 摘 要:Intra3D 是基于OpenGL的交互式三维图形软件开发工具,其核心是集成了场景数据结构、图形对象、三维交互算法和图形用户界面的C++类库与COM对象库。着重论述:(1)对象引用计数的内存管理技术;(2)场景节点的三维交互设计;(3)用户界面设计。 关键词:开发工具三维交互用户界面
C++类学习资料
- 1.编写一个类,声明一个数据成员和一个静态数据成员,其构造函数初始化数据成员,并把静态数据成员加1,其析构函数把静态数据成员减1。 (1) 编写一个应用程序,创建该类的3个对象,然后显示其数据成员和静态数据成员,再析构每个对象,并显示它们对静态数据成员的影响。 (2) 修改该类,增加静态成员函数并访问静态数据成员,并声明静态数据成员为保护成员。体会静态成员函数的使用,静态成员之间与非静态成员之间互访问题。 -1 write a class, declare a data mem
iec-61850-7.3
- DL/T 860.73-2004(IEC 61850-7-3) 变电站通信网络和系统第7-3 部分:变电站和馈线设备的基本通信结构 公用数据类 -DL/T 860.73-2004 (IEC 61850-7-3) communication networks and systems in substations Part 7-3: substation and feeder equipment, basic communication structure for common data class
IEC61850-7
- GB61850-7-1_通讯结构(原理模型) GB61850-7-2_抽象通讯服务接口 GB61850-7-3_公共数据类 GB61850-7-4_FDIS_R300 GB61850-7-4_FDIS_R300_改_ GB61850-7-4_兼容逻辑节点和数据类(Part 7-1 Basic communication structure for substations and Feeder equipment-Priciples and model Part 7-2 Basic