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  1. LinuxDrive

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  2. 实验目的  了解嵌入系统的驱动程序开发的过程  了解在Linux下如何添加一个驱动程序 -设备驱动可以理解为操作系统的一部分,对于一个特定的硬件设备来说,其对应的设备驱动程序是不同的。比如网卡,声卡,键盘,鼠标,显卡等。对于操作系统来说,挂接的设备越多,所需要的设备驱动程序也越多。对于嵌入式系统设计过程中,没有通用的驱动程序可使用。
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:27209
    • 提供者:李智军
  1. linuxKernelDriverDesign

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  2. linux内核以及驱动程序设计指导资料,是linux学习,开发的很好资料.-linux kernel and driver design guide data is linux learning, the development of good information.
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6864137
    • 提供者:周其友
  1. Linux_program

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  2. 《Linux编程白皮书》描述了关键的设计概念,以及系统和Linux内核子系统的概念系统结构和具体的系统结构。全书是从Linux操作系统的心脏——内核开始进行深入介绍的。所介绍的知识包括Linux硬件和软件基础、内核机制、进程、模块、结构及源代码、Linux内核模块编程指南,把应用程序移植到Linux下,以及对网络的讨论等等。-" Linux Programming White Paper" describes the key design concepts and system
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:121652
    • 提供者:HP
  1. socketChat

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  2. linux下聊天程序的总体框架设计,以及一些需要注意的地方,讲的比较详细,会有帮助的-linux under the overall framework for the design of the chat program, as well as some caveats, speak in more detail, there will be help
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:406295
    • 提供者:
  1. [网络游戏服务器编程].(韩)全洪.扫描版

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  2. 本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及unix socket、winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型;接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。    本书适合于初
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2013-07-08
    • 文件大小:26573934
    • 提供者:lark521
  1. ARM-DSP-SPI

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  2. 提出一种测量仪器的多处理机分布式控制方案, 并对DSP 与移植了Linux 操作系统的ARM之间SPI 通信设计进行了 着重阐述。对于这样的特定系统, 首先要完成Linux 下的SPI 驱动程序开发, 然后才能进行ARM 和DSP 下的应用程序开 发。对这几个方面进行了详细介绍, 给出了一种ARM 与DSP 通信的通信协议, 并基于此协议实现了ARM 与DSP 的SPI 通信。-SPI Data communication method
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:466790
    • 提供者:lingxfeng
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