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BCB网络编程精编
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WIZnetSOCKETAPIsv1[1].2.1
- wiznet w5300 socket api guide
VCPPSummary-of-network-programming
- 1.套接字编程原理;2.基本的Windows Sockets API编程;3.MFC下的Socket编程的类;4.套接字的托管实现。四个部分介绍。-1. Socket programming principle 2. Basic Windows Sockets API programming 3. MFC Socket programming under the class 4. Managed implementation of the socket. Four-part introdu
unix
- unix网络编程的pdf文章,[美】w.richard stevens著,讲解了套接口api和api/xopen 传输接口 api-unix network programming pdf article, the [U.S.] w.richard stevens, to explain the interface api, socket api api/xopen transmission
TCP-IP_Protocols_NO2
- 本书完整而详细地介绍了TCP/IP协议是如何实现的。书中给出了约500个图例,15 000行实际操作的C代码,采用举例教学的方法帮助你掌握TCP/IP实现。本书不仅说明了插口API和协议族的关系以及主机实现与路由器实现的差别。还介绍了4.4BSD-Lite版的新的特点,如多播、长肥管道支持、窗口缩放、时间戳选项以及其他主题等等。读者阅读本书时,应当具备卷1中阐述的关于TCP/IP的基本知识。本书适用于希望理解TCP/TP协议如何实现的人,包括编写网络应用程序的程序员以及利用TCP/IP维护计算机
WinSockAPI
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unixprogramer
- 网络编程即编写通过计算机网络与其他程序进行通信的这类程序,相互通信的程序中一方称为客户程序,一方称为服务器程序,我们使用应用程序编程接口API来进行网络程序的编写,主要以两种方式来介绍UNIX下的SOCKET编程技术-Network programming that is written to communicate through a computer network and other programs such procedures, the party known as the clie
[网络游戏服务器编程].(韩)全洪.扫描版
- 本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及unix socket、winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型;接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。 本书适合于初