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D3D9Cartoon
- 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点
off文件读取
- off是三维网格图形模型的常用标准格式,本程序可正确读取文件内容,并形成顶点及面的结构数据。
3ds-opengl
- 读取由Pro/E生成的obj模型文件。由Pro/E中生成的obj三维模型文件,在处理之前,有几个问题要加以考虑: (1)Pro/E中生成的obj文件,对于面的定义,用到三个索引值“f 顶点1/纹理1/法向量1 顶点2/纹理2/法向量2 顶点3/纹理3/法向量3 ”,如“f 1/1/1 2/2/2 6/6/6”等; (2)Pro/E中生成的obj文件对顶点和纹理坐标的定义,常常出现重复。之所以采用这种顶点重复的obj格式写出文件,主要是考虑到共面顶点的法向量可能因为所处的面不同而不同。这样
femalefoot
- 一个女性的三维网络模型,是一个脚,文件的格式为obj,文件中只有顶点,法向量和面等信息-Three-dimensional network model of a female, is a foot, the format of the file obj, file, only the vertices, normals, and surface information
vertex
- 顶点类,用于三维模型显示建模过程中,面片模型的顶点描述-the vertex class
vertexlist
- 顶点队列,是进行三维模型变换过程中使用的顶点形成的队列结构-the vertex list class
GPU
- 新一代可编程图形处理器(GPU)的出现,改变了以往固定流水线的绘制方式,开发人员能够高效灵活地对三维模型的顶点进行处理-Due to the problems existing in current system of real—time simulation on fish locomotion
1
- 用OPENGL显示一些基本的三维模型,几个模型位于一个立方体的顶点处-OPENGL display with some of the basic three-dimensional model, several models at the vertices of a cube
Order-disorder
- 有序无序转变的计算机模拟——MC算法 一个样品做实验,从低温有序相,逐渐升温,到高温无序相。 模型假设: 1 模拟三维简单斜方,AB型合金,共有M*N*L个原子; 2 最邻近假设,即只考虑最邻近原子之间的相互作用,次邻近和更远的原子之间的作用忽略(误差较大), ,在简单斜方中,最邻近原子数z=6; 3 只考虑势能的作用,AA,BB,AB原子间的作用用Eaa,Ebb,Eab=Eba表示 且忽略振动能(原则上,温度很高时,不能忽略)等; 4 各原子之间的相
Best-viewpoints-selection
- 针对三维模型视点选择问题,提出了基于特征点检测的最佳视点选择方法。算法首先根据三维网格模型 的顶点邻接区域信息计算顶点的局部高度,即顶点的显著度大小;然后基于顶点的局部高度值大小,结合非极大值 抑制算法进行三维模型表面特征点检测;最后针对视点球体上的每个候选视点分析该视点下可见特征点的几何分 布信息,计算视点质量,从而筛选出最佳视点。实验结果验证了基于特征点检测的三维模型视点选择方法的合理 性和优越性,所选择的最佳视点能够提供三维模型较多的几何结构和视觉特征信息。-Best vi
off
- off文件读取绘图函数,能读取顶点坐标和拓扑关系,并以此绘制三维模型图像-Off file to read the drawing function, can read the vertex coordinates and topological relations, and in order to draw the three-dimensional model image
计算机辅助设计基础_三维模型的显示
- 用 OpenGL 进行三维模型的显示 1)读入一个三维网格模型, 并在屏幕上显示 2) 支持显示网格效果,仅显示顶点效果,仅显示三角面效果及同时显示面和边的效果, 通过按键进行效果的切换(Display 3D model with OpenGL 1) read in a 3D mesh model and display it on the screen 2) it supports the display of mesh effect, only vertex effect, only t