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二维图像三维显示
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
3D
- 综合球坐标系和直角坐标系的性质,将三维坐标映射到一个包围该三维直角坐标系的球面的切平面上,实现三维到二维的映射
jisuan
- GPS系统接收数据坐标转换 GPS接收的数据往往是三维坐标,而在科学研究中我们通常用二维坐标。因此必须 进行坐标转换,下面我们介绍一种坐标转换,即把WGS84坐标转换为高斯—克吕 格坐标系。数字地图投影的方法很多,而我国采用了高斯—克吕格投影,它是一 种横轴椭园柱面等角投影,用一个椭球柱面与地球椭球在某一子午圈L0上相切, 这条子午线通常称做投影轴子午线。也就是高斯-克吕格投影直角坐标系的x 轴, 地球的赤道与椭圆柱面相交, 成一直线,这条直线与轴子午线正交,就是平面直角
Graphic
- 画各种二维和三维坐标曲线的参考代码,很好用,是多种曲线画法
立方体旋转动画
- 本程序提供了三维坐标转换为二维坐标的算法,实现在屏幕上画三维图,并提供立方体绕任意轴旋转动画的算法。-procedures for the three-dimensional coordinates of the conversion of two-dimensional coordinates of the algorithm to achieve on the screen painting three-dimensional map, and provide cube rotating a
延迟光照渲染算法
- 延迟光照来源于一种基本的思想,三维变二维的处理方式,不过它变的很完整,除了把整个视口的颜色信息画到纹理,还把几何数据(坐标,法线)也分别画到了纹理上,使每个像素都有了完整的顶点信息。
zbzh.rar
- 坐标转换,不同的坐标系转换和二维、三维七参数计算,Coordinate transformation, the different coordinate system conversion and seven-parameter calculation
arcball
- 轨迹球算法,在CSGL的编程中,用于将二维坐标投射为三维坐标,实现平面鼠标拖拽改变三维物体坐标-Trackball algorithm, CSGL programming, two-dimensional coordinates for the projection of three-dimensional coordinates of the mouse drag to change the planar three-dimensional object coordinates
028991-01
- 计算机图形学(computer graphics, CG)是研究如何利用计算机算法来生成、处理和显示图形的一门学科,主要的算法原理包括基于光栅扫描显示器的基本图形的扫描转换原理;基于齐次坐标的二维、三维变换矩阵的几何变换原理;基于几何造型的自由曲线、曲面的生成原理;基于分形几何学的分数维造型原理;基于像空间和物空间的三维实体动态消隐原理;基于颜色模型、光照模型和纹理映射技术的真实感图形显示原理。-Computer Graphics (computer graphics, CG) is to st
cubic_bpline
- 输入二维点的坐标[x,y],生成三次b样条曲线-Enter the two-dimensional coordinates of points [x, y], to generate three b-spline curve
Citydreamsnow
- 我需要图像处理,这将是实现二维图像的三维显示,这样写的代码,期待与有兴趣的读者分享。首先,以获取图像BMP图像文件,另一个是从剪贴板。的MFC代码库函数调用的OpenGL实现三维二维图像显示,图像宽度,高度和像素亮度的三维空间,分别为,第十坐标, Y坐标。-I need to image processing, it would be the realization of two-dimensional images of three-dimensional display, so write
clasas
- 1.实验目的: 进一步掌握二维、三维变换的数学知识、变换原理、变换种类、变换方法;进一步理解采用齐次坐标进行二维、三维变换的必要性;利用OpenGL实现二维、三维图形变换。 -trrsihfglrit umgh4turenojjl
shiyan3
- 1.实验目的: 进一步掌握二维、三维变换的数学知识、变换原理、变换种类、变换方法;进一步理解采用齐次坐标进行二维、三维变换的必要性;利用OpenGL实现二维、三维图形变换。 2.实验内容: (1) 掌握二维、三维变换的原理及数学公式; (2) 利用OpenGL实现二维、三维图形变换,在屏幕上显示变换过程或变换结果。 -shiyan3
vb
- vb autocad 中提取坐标点 二维 三维 直线-vb autocad
OpenGL
- 在三维应用环境中,旋转轴的准确表示是正确实现三维旋转的关键。通过将鼠标位置的 二维变化转换为一个辅助坐标系中的三雏旋转轴和旋转角度,进一步得到了该轴在世界坐标系下的 表示,并采用绕旋转轴反向旋转观察点的方法在OpenGL中实现了用鼠标交互式任意旋转三维场景 的功能。-In the three-dimensional environments, the axis of rotation to achieve accurate three-dimensional rotation th
LgLt2XY
- 把经纬度表示的两个点转换为两点距离或以第一个点为原点的第二个点的XY坐标-Convert 2 points described in Longitude and Latitude to their distance or coordinate.
mirt2D_mexinterp
- interpolates平面图像Z坐标点与X坐标。 Z是假定被定义在定期间隔1点:1:M,N,N][M,地方=大小(Z)。 如果兮,易建联价值观是图像边界,把外面的NaNs在《紫。 Matlab函数是相似的土著 INTERP2字(Z =、烯、彝族、“线性”、南), 但多的主人。如果Z是矢量阵二维图像三维价值),然后反复讨论,interpolates:Z(:1)、Z(,,)、2)::::Z(,,,3),. .等。这部作品对每个图像interpolate速度比独立,例
Camera-non-linear-model
- 摄像机通过成像透镜将三维场景投影到摄像机二维像平面上,这个投影可用成像变换描述,即摄像机成像模型。摄像机模型可将空间点的世界坐标变换为图像坐标及像素坐标。本例子提供线性及非线性模型的一种matlab实现方法,仅供参考。-Camera lens through the imaging camera will be projected onto three-dimensional scene on a two-dimensional image plane, the projection image
坐标转换
- 提供二维和三维不同坐标系下的转换,提供由已知转换参数和未知转换参数的计算(Providing conversion in two and three different coordinate systems, providing calculations from known conversion parameters and unknown conversion parameters.)
椭球拟合
- 根据三维坐标拟合椭球面 基于非线性最小二乘法(Ellipsoid fitting based on 3D coordinates based on nonlinear least squares method)