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bloddd_skeleton
- 本文提供一种将骨架动作矢量映射到人体骨架模型的一种方法,通过输入各个骨骼的当前方向,反馈给骨架模型,这样就实现了动画的效果。实验开发工具是VC6.0在OpenGL平台上开发完成。 -this paper will provide a skeleton moves vector mapping of the human skeleton model in a way, all through the importation of bone current direction, back to
ex1
- 综合使用多种方法使模糊的人体骨架变清晰,空间图像域的增强-The integrated use of a variety of ways to obscure a clear change in human skeleton
yundongtuxiangxuelie
- 运动图象序列的人体三维运动骨架重建的文章。写的很好。-Movement of three-dimensional image sequence of human motion skeleton reconstruction of the article. To write well.
skeleton-motion
- 在计算机视觉领域,人体运动分析的研究具有相当广泛的应用前景。由于人体运动的复杂性,已有的研究方法都对研究对象—人体,加上了许多限制条件。本文中提出了一种新的方法来获得各类人体运动的信息。本文主要论述了该方法中对人体三维运动骨架的重建部分,其基本思想是在摄相机定标的基础上,应用三维人体模型知识和运动连续性依次建立每个图象的人体运动骨架。-In the field of computer vision, human motion analysis with a wide range of appli
Mocap_Source_For_Motion_Capture
- 是初学者的好材料,里面是一个在opengl中显示一个人体骨架的代码,并能控制其平移和姿态的变化。请先按要求将另外两个dll文件加入,否则会提示错误。-Is a good material for beginners, which is a opengl to display a human skeleton code, and can control its translation and attitude change. Please be required to join two other
testnew
- 上肢检测,基于matlab程序的人体上肢检测,应用骨架分析原理,获得更高的精确度。-Upper limb detection
Skeleton
- 利用openni,结合kinect装置,利用c++语言编写捕获人体骨架,捕获到14个关节点!-this code write by openni,with kinect device,use c++ languangue catch the skeleton of people,but only 14!
kinect-human-skeleton
- 从网上下载的Kinect开发教程五:OpenNI获取人体骨架.内有博客网址-Kinect development course five: OpenNI for human skeleton
NiUserTracker
- 用OpenNI和kinect实现人体骨架追踪,进行动作识别-Human skeleton tracking, action recognition using OpenNI and kinect
GetSkeleton-using-OpenNI(Qt)
- MS的kinec SDK和OpenNI都提供了人体骨骼跟踪的算法,人体骨骼跟踪算法在kinect人体行为识别中非常重要,该识别过程通常被用来作为行为识别的第一步,比如说,通过定位人体中的骨骼支架,可以提取出人手的部位,从而可以把手的部分单独拿出来分析,这样就达到了手势的定位,而后面的手势识别则可以在刚刚定位出的领域进行处理。总而言之,一套有效的人体骨架追踪算法在kinect的一系列应用中非常有用,不过MS SDK和OpenNI虽然都提供了该算法类的直调用,但是其源码并没有开放,毕竟这是人家最核心
Optimization-for-Multi-Limb-
- 如果大家有用过kinect做开发,不管是使用kinect SDK还是使用OpenNI,估计都对这些库提供的人体骨骼跟踪技术有一定的好奇,心里在想,每个人穿的衣服不同,身体特点也不同,所处的环境不同,且走路或做手势时的姿势也不相同,竟然能够跟踪人体的骨架,且效果不错。那么上面的Kinect SDK和OpenNI提供给kinect开发的核心算法——人体骨架跟踪到底是怎么实现的呢?-If everyone used kinect development to do, whether it is usi
Study-on-Model-based
- :虚拟人手操作的逼真性和准确性直接影响到仿真分析结果的可靠性。在虚拟维修作业过程 中虚拟人需要不同的手势对各种工具进行灵活操作,针对该问题提出了从模型中重构手势的思想, 并给出了一种新的关节角提取算法。首先,在人体建模软件中建造需要的目标手势并提取出骨架; 然后用算法对原有手部模型各关节角进行迭代求解,直到该手部模型姿势与目标手势一致,实现对 目标手势的重构。Jack 平台上仿真结果表明,该算法可以快速有效地提取出手部模型的关节-Realistic and accurate vi
RobotOPENNI
- 在vc2010中配置openni实现人体骨架提取,并输出特定关节点的位置坐标-Openni in vc2010 in the configuration human skeleton extraction, and the output of a specific point in joint position coordinates
pi_tracker.tar
- 基于ROS(robot operation system)系统的人体骨架控制机器人包,内附带相应程序,利用KINECT识别人体骨架进行控制。-Using the ROS as platform to control the robot by human skeleton
SkeletonJoint
- 基于kinect的程序,能显示人体骨架,火柴棍人体骨架。-Based on the access program, can show the human body skeleton, matchstick skeleton.
tracking
- 基于Kinet+openni的人体骨架提取及姿态识别-Kinet extraction and gesture recognition based on human skeleton
kinect_for_writinggame
- 在visual studio使用c#,利用kinect开发的“农家书院”体感游戏,包括人体骨架识别判定,flash播放等整套游戏流程-In visual studio using c#, use kinect developed " Farm College" somatosensory games, including human skeleton recognition judgment, flash player so the whole flow of the game
combineehance
- 图像增强,实现冈萨雷斯版数字图像处理人体骨架图的增强功能。包含图像锐化、伽马变换等变换。-Image enhancement, Gonzalez version for enhanced functionality of digital image processing diagram of the human skeleton. Included image sharpening, gamma conversion transform.
ZKFingerTest
- 由于人体的身体特征具有不可复制的特点,人们把目光转向了生物识别技术,希望可以籍此技术来应付现行系统安全所面临的的挑战。要把人体的特证用于身份识别,这些特征必须具有唯一性和稳定性。研究和经验表明,人的指纹、掌纹、面孔、发音、虹膜、视网膜、骨架等都具有唯一性和稳定性的特征,即每个人的这些特征都与别人不同、且终生不变,因此就可以据此识别出人的身份。基于这些特征,人们发展了指纹识别-Since the physical characteristics of the human body can not
human-body
- 基于kinect人体骨架识别,可以人别人体20个关节点- Based on the device body skeleton recognition , can people don t 20 human body joint point