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吃豆人
- 戏的目的就是控制游戏的主角小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被幽灵抓到。 迷宫的四个角落有大的闪烁点称为大力丸,提供小精灵一小段时间,可以反过来吃掉幽灵。幽灵在这段时间内会变成深蓝色,会往反方向逃逸,而且通常移动时比较慢。有趣的是,当幽灵被吃掉时,它的眼睛还在,会飞回鬼屋,并再生而回复正常的颜色。当深蓝色的幽灵反白闪动时,表示大力丸的效力即将消失,而随著游戏的进展,大力丸的有效时间会越来越短。在游戏的后段,大力丸被吃掉时,幽灵不会改变颜色,但仍会往相反方向逃。
吃豆人游戏源代码,程序代码简单易懂
- 吃豆人游戏源代码,程序代码简单易懂,可作为java游戏编程入门基础教程,game pacman source,you can take it as a brief learning for game programing
Pac-Man
- 经典的吃豆人游戏,又名pac-man,小精灵等 这是实现的一部分-Classic Pac-Man games, also known as pac-man, elf, etc. This is part of
Pac
- 制作精美完善的吃豆人游戏源代码,可供初学者学习参考。-Exquisitely perfect Pac-Man game source code, for beginners to learn reference.
google_pacman
- google_pacman google 吃豆人游戏 源码 js-google_pacman google js code Pac-Man game
Pac_Man
- 利用WindowsSDK编写的吃豆人游戏,非MFC程序,有助于初学者理解Windows消息机制,游戏人工智能采用A*算法来实现自动寻路,注:高手勿看-Write Pac-Man game by using WindowsSDK ,No MFC ,it can help beginners understand the Windows message mechanism, the game uses artificial intelligence to achieve the A* algorit
search
- 用于吃豆人游戏的pathon语言搜索算法,包含了UCS DF A*等算法-the algorithm of pacman
example1
- 这是一个吃豆人游戏项目,人工智能课程的project,实现的还可以-This is a Pac-Man game, artificial intelligence course project, you can achieve
google-pac-man
- Google经典的logo之一, 风靡全球的吃豆人游戏,内附swf文件,使用方便-Google pac man in swf version
beeneater
- 简单吃豆人游戏。可以运行。随机产生豆子,上下左右键控制小人移动,有一个小鬼在追吃豆子先生,是C#实验课做的。。。大概有那么点儿意思。-chi dou ren you xi.
facman
- 一款在Verilog实现的吃豆人游戏,采用VGA接口,在Nexys3开发板上运行无误。-A pac-man game implemented via Verilog, using VGA interface, perfectly run on Nexys 3
PacManClone.
- Unity3d 一个简单的吃豆人游戏,得再unity3d引擎中运行此例子-Unity3d a simple Pac-Man game, was re-run this example unity3d engine
pacman
- 使用C++与SDL写成的吃豆人游戏. 可以实现基本的游戏功能.-Pac-Man game written in C++ with SDL .
eatbean
- 吃豆人游戏,java实现,需要自己用ant脚本编译-a pacman game implemented in java
吃豆人C语言源代码
- 功能:玩家只要点击就可以控制吃豆人开始游戏,同时点击也可以控制自己的吃豆人进行跳跃。跳跃是吃豆人进行累积经验和完成任务的最主要的一个操作。自动累计计数。
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- 在vs2007C++ 下编译的吃豆人游戏框架,仅供参考。-Under the vs 2007 c++ ,the framework of The Bean Man.
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- 吃豆人游戏主程序代码312 3131231313123-The pacman game s main programe
pac-man-1.0
- 用MFC编程编写的一个简单的吃豆人游戏,可以扩展,很适合初学者学习使用。-Programming with MFC written in a simple Pac-Man game, you can expand, it is suitable for beginners learning to use.
参考程序
- 吃豆人小游戏,可自己制造地图游戏。纯电动。(Pac Man games, can create their own maps game. Pure electric.)
吃豆人资源
- 拯救吃豆人模仿《吃豆人》游戏。该游戏最初发布于1980年10月,并很快风靡全球直至现在!该源码尽可能的简单,只关注迷宫、怪物、豆豆以及主角吃豆人。(Pac Man basic source code)